Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.10.2010, 15:23   #70872  
Новичок
 
Аватар для DraGer
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.04.2010
Сообщения: 6
По умолчанию

Извините за глупый вопрос, может уже обсуждали или рассматривали.
Но хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D.

За ране - спасибо.
DraGer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 19:35   #70876  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DraGer Посмотреть сообщение
...хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D...
Вид рендеринга зависит в первую очередь от настройки материалов (которые схожи с настройкой в Позере, но беднее). И здесь настройки рендеринга не играют первоочередной роли. В следующих примерах настройки рендеринга одинаковы. Так-же не забывайте и о свете, который может как всё загубить, так и "вытащить" достаточно бедную и плоскую текстуру.
Вид при тех настройках материала, что загружаются по дефолту при использовании контента Позера в Даз Студио:



Вид при настройке материалов в студии:



Вид при последующей небольшой корректировке канала specular текстур и изменении параметров света:



Применено стандартное освещение UberEnvironment с предустановкой KHPark. Добавлено несколько источников света в режиме Specular Only (работа велась только с головой):



Рендеринг во всех случаях проводился с помощью Render Throttle с предустановкой Hi.


Цитата:
Сообщение от CatOfPeace Посмотреть сообщение
А подскажите, пожалуйста, где эта функция находится? Или она иначе называется (в хэлпе точно нету таковой).
...
Скорей всего имелось в виду "Lock Actor":



Цитата:
...Напоследок, может, кто знает, как бороться с выворачиванием конечностей при повороте модели вокруг своей оси. Скажем, у меня девушка делает 2 шага на месте, при определённом повороте ступни у неё перекручиваются 2 раза. При включенном ИК, разумеется.
Если модель настроена, попробуйте включить "Use Limits". Хотя, такое поведение странно, а у вас ступня участвует в анимации поворота?

Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.10.2010 в 11:40. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2010, 20:30   #70990  
Новичок
 
Аватар для DraGer
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.04.2010
Сообщения: 6
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Вид рендеринга зависит в первую очередь от настройки материалов (которые схожи с настройкой в Позере, но беднее). И здесь настройки рендеринга не играют первоочередной роли. В следующих примерах настройки рендеринга одинаковы. Так-же не забывайте и о свете, который может как всё загубить, так и "вытащить" достаточно бедную и плоскую текстуру.
Я это прекрасно понимаю, по этому и спросил про уроки с картинками или видео уроки. Просто в ваших уроках для Poser, отличий от DAZ очень много ... начиная от названий закладок, менюшек, фукций которые совершенно не теж самые и параметры иные. Словом ... при всем желании, но ваши уроки для Poser мне никак не получается применить для DAZ.

P.S. Меня больше волнует сам процесс а не конечный результат.
Вы же в свою очередь выложили уже конечный результат с внесенными изменениями. А я хочу сам научится вносить изменения и для этого нужны уроки.
DraGer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 00:05   #70994  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DraGer Посмотреть сообщение
...Меня больше волнует сам процесс а не конечный результат...
Начните с самого простого. С того, что уже есть в студии. А именно шейдера UberSurface...

Загрузите Викторию 4.2 и примените к ней любой файл предустановок текстур.
Теперь откройте "Surfaces" и выделите SkinFace:



Прокрутите настройку материала для этой области и обратите внимание на два параметра: Bump и Displacement (применены-ли они и с какими цифрами).
Отравляйтесь DAZ Built-in Content\Shaders\Uber\UberSurface:



Удерживая нажатой клавишу Ctrl клавиатуры дважды щёлкните по !UberSurface Base. Появиться окошечко в котором вам нужно изменить Map Setting с Replace на Ignore и применить:



Вы тут-же увидите, что поверхность лица стала более "живой" и эта зона будет отличаться от других соседних:



Теперь вернёмся к настройкам материала и посмотрим на каналы Bump и Displacement. Дело в том, что данный шейдер сбрасывает их значения и если они были применены до этого, нужно их задействовать самостоятельно. Если кожа получиться слишком блестящей и вам захочется сделать её более матовой, уменьшите значение Specular Strength.



Разница между тем что было и тем что сделали видна. Вам нужно то-же самое сделать и с другими областями текстур. "Поиграть" со светом, подобрать оптимальные параметры для Bump и Specular Strength- здесь уже дело за вами. Настраивая зону губ не забудьте, что она отличается от основной кожи как по блеску так и рельефу.



Bump 30%, Specular Strength 30%. Свет Lantios Daylight Pack06. Текстуры Michele V4. Что-то улучшать, подгонять, подбирать можно до бесконечности...тут дело за вами.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 29.10.2010 в 00:13.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 16:34   #70874  
Новичок
 
Аватар для CatOfPeace
 
Репутация: 1
Регистрация: 21.10.2010
Сообщения: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seifer
Быть может вам нужно просто Lock element
в позере есть такая ф-ция, после которой зафиксированная часть не будет изменяться
А подскажите, пожалуйста, где эта функция находится? Или она иначе называется (в хэлпе точно нету таковой).

Напоследок, может, кто знает, как бороться с выворачиванием конечностей при повороте модели вокруг своей оси. Скажем, у меня девушка делает 2 шага на месте, при определённом повороте ступни у неё перекручиваются 2 раза. При включенном ИК, разумеется.

Последний раз редактировалось CatOfPeace, 25.10.2010 в 17:23.
CatOfPeace вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 16:46   #70897  
Новичок
 
Аватар для Slom
 
Репутация: 1
Регистрация: 18.10.2010
Сообщения: 5
По умолчанию Глянцевая кожа, как бороться?

Вопросы и ответы

Никак не могу побороть блики на коже(((, работаю в poser, мне бы хотелось бы, чтоб кожа не выглядела глянцевой, как сделать ее матовой? Заранее благодарен за любые советы.

И еще. Подскажите как сохранять освещение и потом его применять? если это возможно конечно, хотя должно быть возможно, мне так кажется)))))

Последний раз редактировалось Slom, 26.10.2010 в 16:56.
Slom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 17:16   #70898  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Slom Посмотреть сообщение
Никак не могу побороть блики на коже(((, работаю в poser, мне бы хотелось бы, чтоб кожа не выглядела глянцевой, как сделать ее матовой?
Натолкну Вас. http://foxter.ru/showthread.php?p=65054#52 Выясните какой канал отвечает за ваши блики и поработайте с его составляющими. Обратите внимание как в уроке "разбивается" сплошной блеск. Возможно и вам поможет использование нодов granit, spot, mable или noise. И посмотрите на цвет Specular_Color, чем он светлее, тем блеск активней.

Цитата:
...Подскажите как сохранять освещение и потом его применять? ...
Сохраните свет в библиотеке в разделе предустановок света (плюсом). И затем применяйте полученный пресет на любой сцене.


Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.10.2010 в 18:36.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 17:31   #70901  
Новичок
 
Аватар для Slom
 
Репутация: 1
Регистрация: 18.10.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

И посмотрите на цвет Specular_Color, чем он светлее, тем блеск активней.


Снизил интенсивность Specular до нуля, и результат, - просто суппер натуральная кожа , спасибо вам , сейчас буду учиться сохранять)))))

Slom добавил 26.10.2010 в 19:11
[quote=Slom;70897]Вопросы и ответы


Достал наверно уже всех, но... такой вопрос: - после рендеринга по полу стелятся эти черные, противные тени, Нельзя ли избавиться от них совсем, или хотябы немного ослабить? Заранее благодарен, и спасибо вам большое за оперативность, которую вы проявляете постоянно!!!!

Последний раз редактировалось Slom, 26.10.2010 в 19:15. Причина: Добавлено сообщение
Slom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 21:57   #70912  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Slom Посмотреть сообщение
...после рендеринга по полу стелятся эти черные, противные тени, Нельзя ли избавиться от них совсем, или хотябы немного ослабить?...
Где-то уже писал...можно отключить генерацию теней в настройках самого рендера, можно... посмотрите пост http://foxter.ru/showthread.php?p=70165#190. Там-же в настройках света можно ослабить тени...посмотрите урок Свет ( основы ), обратите внимание на параметры ответственные за тень и уменьшите их значение (Работа с тенями определяется параметром «Shadow». Чем его значение выше, тем глубже и насыщеннее будет тень...) ...

Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.10.2010 в 22:01.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 20:09   #70952  
Banned
 
Аватар для stanj74
 
Репутация: 4
Регистрация: 13.03.2010
Сообщения: 30
Нарушения: Два нарушения
По умолчанию

ZoneMan!!! Light Dome PRO 2.0 мне очень понравился правдо устоновился только апдейт первая часть похоже по версии даза не подходит Studio Light PRO как я понел расчитона васновном на один обект
Вобщем огромное спасибо
stanj74 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 15 (пользователей - 0 , гостей - 15)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru