Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.10.2010, 13:22   #70755  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Slom Посмотреть сообщение
Ничего это не дало, как было смещено от центра, так и осталось
Попробуйте "привязать" рабочую камеру к центральному объекту сцены (Point At...).
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 13:41   #70756  
Новичок
 
Аватар для Slom
 
Репутация: 1
Регистрация: 18.10.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Попробуйте "привязать" рабочую камеру к центральному объекту сцены (Point At...).
Первый вариант работает извените, что поторопился скислячить
Slom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 17:56   #70793  
Новичок
 
Аватар для CatOfPeace
 
Репутация: 1
Регистрация: 21.10.2010
Сообщения: 3
По умолчанию

Доброго всем времени суток.
Может быть, подскажете ответы на несколько ламерских вопросов?
1. Можно ли в Позере закреплять части тела (любые) как в Даз Студии?
2. Почитал всю темку. Возник вопрос, почему, собственно, Даз Студия считается более удобной для анимации? В смысле, в Позере есть редактор кривых, можно с ключами анимации возиться как угодно. В Дазе (full) кривых вообще не нашёл, с ключами работать неудобно. (Например, мне нужно передвинуть ключи для всего тела по таймлайну. Это можно как-нибудь сделать?)
3. Тут уже просто прошу помощи. Есть настроенная в Даз модель (Вика4) в нужной позе с одеждой, морфами, пропсами и т. д. Планирую скопировать её позу в Позер через bvh, повесить на "облегчённую" Вику (для скорости), настроить там анимацию и перекинуть обратно в Daz, где и отрендерить (в Дазе у меня фреймрейт не позволяет что-либо с анимацией сделать, плюс редактор анимации показался лучше в Позере). Возможен ли такой вариант? Есть ли подводные камни? (слышал что-то про разную интерполяцию в этих программах).
4. Можно ли как-нибудь скопировать расположение объекта (OBJ или камеры) из Dazовской сцены, чтобы разместить их точно так же в сцене Позера?
Заранее, огромное спасибо!
CatOfPeace вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 19:26   #70794  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
...Есть настроенная в Даз модель (Вика4) в нужной позе с одеждой, морфами, пропсами и т. д. Планирую скопировать её позу в Позер через bvh, повесить на "облегчённую" Вику (для скорости), настроить там анимацию и перекинуть обратно в Daz, где и отрендерить (в Дазе у меня фреймрейт не позволяет что-либо с анимацией сделать, плюс редактор анимации показался лучше в Позере). Возможен ли такой вариант? Есть ли подводные камни? (слышал что-то про разную интерполяцию в этих программах).
Лучше всё это делать с помощью Poser Format Exporter, который сделает файл позы (как статичной, так и анимированной) в Даз Студио (в формате Позера). Затем применить эту позу в Позере, настроить анимацию и сохранить анимацию в виде анимационной позы, которую затем и применить в студии. Так вы избежите несоответствий с bvh, которые, действительно, отличны для Позера и студии.

Цитата:
...Можно ли в Позере закреплять части тела (любые) как в Даз Студии?
А что к чему вы собираетесь крепить? В Позере используется ИК для четырёх конечностей (руки-ноги), вам нужно включить или отключить их использование ( Figure\Use Inverse Kinematics\...). А после активизации ИК, крепить часть тела к предмету через "Set Parent" в свойствах этой части тела.

Цитата:
...почему, собственно, Даз Студия считается более удобной для анимации? ...
Она более простая, и более тонкой корректировки анимации (как в Позере) искать не стоит. Скорость рендера (особенно в режиме OpenGL(конечно с потерей качества)) выше, плюс такие инструменты и плагины как PowerPose, Puppeteer, Animate ( с большим количеством пакетов предустановок, которые, по сути, превращают процесс анимации в конструктор )...для новичка или при нехватке времени удобней и проще.

Цитата:
...Можно ли как-нибудь скопировать расположение объекта (OBJ или камеры) из Dazовской сцены, чтобы разместить их точно так же в сцене Позера?
...
Скопировать - нет. А вот сохранить и открыть эту сцену в другой программе можно. Либо можно попробовать экспортировать сцену в формат COLLADA (только в Дазе его постоянно переделывают и переписывают).

Последний раз редактировалось ZoneMan, 21.10.2010 в 20:38.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 21:03   #70795  
Новичок
 
Аватар для CatOfPeace
 
Репутация: 1
Регистрация: 21.10.2010
Сообщения: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan
Лучше всё это делать с помощью Poser Format Exporter, который сделает файл позы (как статичной, так и анимированной) в Даз Студио (в формате Позера). Затем применить эту позу в Позере, настроить анимацию и сохранить анимацию в виде анимационной позы, которую затем и применить в студии. Так вы избежите несоответствий с bvh, которые, действительно, отличны для Позера и студии.
Огромнейшее спасибо!!

Цитата:
Сообщение от ZoneMan
А что к чему вы собираетесь крепить? В Позере используется ИК для четырёх конечностей (руки-ноги), вам нужно включить или отключить их использование ( Figure\Use Inverse Kinematics\...). А после активизации ИК, крепить часть тела к предмету через "Set Parent" в свойствах этой части тела.
Я имел в виду инструмент, как в Даз, когда любая часть тела пинится просто к воздуху (position\rotation), как в начале этой темы вынесено. Нет такого? - жалко, ну и ладно

Цитата:
Сообщение от ZoneMan
Она более простая, и более тонкой корректировки анимации (как в Позере) искать не стоит.
Вот именно, что понадобились кастомные анимации с тонкой настройкой


Цитата:
Сообщение от ZoneMan
Скопировать - нет. А вот сохранить и открыть эту сцену в другой программе можно. Либо можно попробовать экспортировать сцену в формат COLLADA (только в Дазе его постоянно переделывают и переписывают).
Ну, не то, чтобы скопировать. Разместить объекты аналогично. Например, человек садится на стул, чтоб настроить анимацию - нужно иметь хотя бы болванку стула на том же самом месте и с теми же размерами.

Ещё раз, гран мерси за помощь.
CatOfPeace вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 21:28   #70796  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CatOfPeace Посмотреть сообщение

Ну, не то, чтобы скопировать. Разместить объекты аналогично. Например, человек садится на стул, чтоб настроить анимацию - нужно иметь хотя бы болванку стула на том же самом месте и с теми же размерами.
Если вы используете один и тот-же проп что в студии, что в Позере, попробуйте сохранить его позу и перенести в Позер, а там эту позу применить.

Цитата:

Я имел в виду инструмент, как в Даз, когда любая часть тела пинится просто к воздуху (position\rotation), как в начале этой темы вынесено. Нет такого? - жалко, ну и ладно
Вы обратили внимание, что ноги в Позере крепятся к земле, которой по-умолчанию не видно. Почему-бы вам не загрузить примитив из пропсов, разместить его в воздухе и привязать к нему какую-либо конечность. А потом сделать этот примитив невидимым, и получится иллюзия того, что вы припинили конечность к воздуху.

К совету по переносу поз из студии в Позер... Используйте одинаковый вариант загрузки фигуры в обеих программах. Например, загружайте Викторию из контента Позера, а не ту, что идёт в Даз Студио .

Последний раз редактировалось ZoneMan, 22.10.2010 в 00:31.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2010, 11:19   #70800  
Новичок
 
Аватар для Seifer
 
Репутация: 4
Регистрация: 09.10.2010
Сообщения: 98
По умолчанию

Цитата:
Я имел в виду инструмент, как в Даз, когда любая часть тела пинится просто к воздуху
Быть может вам нужно просто Lock element
в позере есть такая ф-ция, после которой зафиксированная часть не будет изменяться

А я хотел бы спросить, от чего может возникать ошибка при импорте в позер сторонних форматов типа 3ds и LightWave?
У меня она выскакивает на разных версиях

Последний раз редактировалось Seifer, 22.10.2010 в 11:23.
Seifer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2010, 12:15   #70801  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seifer Посмотреть сообщение
...А я хотел бы спросить, от чего может возникать ошибка при импорте в позер сторонних форматов типа 3ds и LightWave?
У меня она выскакивает на разных версиях
У Позера всегда были проблемы с форматом 3ds. И такая картина:

для него вполне привычна. Некоторые 3ds он открывает (правда, с огрехами), другие - нет. Но при этом то, что не смог открыть Позер прекрасно открывается в других программах. Поэтому и приходится соблюдать правило - экспорт в формате OBJ. С LightWave не работал.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 22.10.2010 в 12:31.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2010, 20:15   #70807  
Новичок
 
Аватар для myr
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.06.2009
Сообщения: 2
По умолчанию

Заранее прошу сильно не ругать.
Только начал осваивать мир 3Д.
Позер показался слишком заумным, поэтому начал с DAZ Studio. Вроде разобрался с моделями, чуток с текстурами. НО! Пока в сцене нет источников освещения - вроде все имеет пристойный вид. Стоит ввести освещение - и модель приобретает неестественные цвета кожи (про одежду и не говорю).
Причем, казалось бы, берешь все ДАЗовское, фирменное (и модель, и одежду, и фон, и модель освещения) - по идее должен получить результат ну не как на промо-картинке, но все-равно не кляксу.
Интересно? Это у меня пока руки такие кривые? Или, как в старом анекдоте: собрали японцы МИГ-21 по нашей инструкции - получился паровоз, наши говорят - надо после сборки обработать напильником.
myr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 18:09   #70855  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
теперь всё нормально работает,а как привязать потом обратно?
Точно также, только для привязки выбирайте Head (голова) фигуры для которой эти волосы предназначены.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 24.10.2010 в 21:24.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 12 (пользователей - 0 , гостей - 12)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru