Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.07.2015, 18:41   #98028  
Новичок
 
Аватар для Tabion
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
По умолчанию

Ссылки поправил, забыл досттуп к папке на облаке открыть

Tabion добавил 20.07.2015 в 18:42
За инфу спасибо буду разбираться

Последний раз редактировалось Tabion, 20.07.2015 в 18:42. Причина: Добавлено сообщение
Tabion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 18:42   #98030  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan
Информация старая, но, возможно, окажется полезной:
Shading Rate
На всякий случай - это про 3Дл.
По поводу Shading Rate - при рекомендуемых 10-20 это будет просто офигительное мыло, лучше Dove, замылит всё. Боле-мене современные машины спокойно берут 0.5-1. Для финального можно и 0.1 врубить, но только если это контекстуально оправдано, например для супердетального портрета, ну или там для... скажем апельсиновой корки .

Насчёт IRay проще отдельный топик запилить, на первое время в форме Ф.А.К.а., в нём слишком дохрена всего, и слишком дохрена пока ещё непонятного.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 20:00   #98031  
Новичок
 
Аватар для Tabion
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
По умолчанию

Оооо топик буду ждать
Tabion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 21:51   #98032  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Tabion
по поводу ирея
лучше конкретные вопросы задавать так проще будет

по поводу своих впечатлений от ирея в ДС могу сказать что это пожалуй самый юзер френдли интегрированный рендер в плане простоты настроек и качества результата
возможно он не так новорочен по возможностям но зато удобен и практичен

вот ирей материалы(а вернее несколько типов PBR матерьялов которые в нем поддерживаются) это отдельная тема там нужно хорошенько понять их принцип поскольку PBR матерьялы строятся так сказать по другой логике чем традиционные. вобщем то от настройки матерьялов и зависит пресловутое качество картинки ибо свет просчитывается по одному алгоритму и фактически имеет пару основных параметров таких как интенсивность и цвет(или температура что физически более коректно) никаких настроек типа и качества теней, алгоритмов ГИ и прочей хрени как во всяких фейковых виреях и тп в нем нет
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 23:49   #98033  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Набор скриптов для выбора качества рендеринга 3delight.
http://rghost.ru/69yPylrBy
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 23:56   #98034  
Новичок
 
Аватар для Tabion
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37 Посмотреть сообщение
Набор скриптов для выбора качества рендеринга 3delight.
http://rghost.ru/69yPylrBy
забрал спасибо

Tabion добавил 21.07.2015 в 00:23
Ну машинка у меня не сильно то и мощная
core i5 3.1Hzx4
8Gb Ram
Nvidia GForce 660GTX

Последний раз редактировалось Tabion, 21.07.2015 в 00:23. Причина: Добавлено сообщение
Tabion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2015, 07:27   #98037  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

по поводу проблемы ЧЕРНЫХ ГЛАЗ это практически всегда проблема с прозрачностью матерьяла EyeSurface, так что если получаются целиком черные глаза иногда даже с блеском, то находите в редакторе поверхности (Surfaces) этот мат и выставляете в ноль параметр Opacity
если присутствует другой явно неккоректный цвет в разных областях глаза (pupil, sclera, iris) или других матзон то это проблема интерпретатора матов, значит в каналах спекуляра или рефлекта в лоб задан какой то цвет который регулируется не корректно инерпретируемым в ирей параметром либо цвет диффуза задан нодами путем различных математических операций (это относится к матам "накрученным" для позера).
маты под ДС вобщем то в ирей интерпретируются ,как правило, вполне сносно, но если же мат настроен под позер то сначала он интерпретируется под ДС, а потом еще и под ирей в такой цепочке может вылезти все что угодно

Последний раз редактировалось slide80, 21.07.2015 в 07:58.
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2015, 14:18   #98043  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tabion
Оооо топик буду ждать
Аха! Сам тему поднял, сам теперь её и терзай (в смысле - дерзай (в смысле - топик запиливай ))!
Цитата:
Сообщение от slide80
по поводу своих впечатлений от ирея в ДС могу сказать что это пожалуй самый юзер френдли интегрированный рендер в плане простоты настроек и качества результата
возможно он не так новорочен по возможностям но зато удобен и практичен
Так-то оно так, вот только С ИР нужно на более замороченном уровне увязывать настройки рендера, матов и света. Можно даже сказать, что они (эти настройки) взаимопроникли вплоть до полной интеграции, если не сказать - до ассимиляции. В 3Дл. оно всё как-то ещё по отдельности можно иметь. В виду;
Цитата:
Сообщение от slide80
по поводу проблемы ЧЕРНЫХ ГЛАЗ
Чисто практически - берёшь поверхности глаз и дёргаешь опасити для того, чтобы понять, нужную или нет поверхность собрался пытать. Потом уже и остальные параметры можно крутить.
NB! Глазки Дж.3 отличаются от глазок Дж.2. Не вляпайтесь ;
Цитата:
Сообщение от Tabion
Ну машинка у меня не сильно то и мощная
core i5 3.1Hzx4
8Gb Ram
Nvidia GForce 660GTX
С чем сравнивать смотря. Контекстуально - Шейдер Рейт в 3Дл. смело ставь 1-0.5. ИР будет ехать небыстро, но... будет.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 00:09   #98069  
Новичок
 
Аватар для Jeny2015
 
Репутация: 1
Регистрация: 16.04.2015
Сообщения: 9
По умолчанию Рендер альфа масок

Добрый вечер!
Не подскажите,есть ли возможность в Daz Studio отрендерить альфа-маски на отдельные части модели,на тело,волосы,платье,например?
Jeny2015 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 13:05   #98071  
Новичок
 
Аватар для TRASH
 
Репутация: 1
Регистрация: 24.07.2015
Сообщения: 4
По умолчанию

Доброго времени суток
Не пинайте пожалуйста за подобный вопрос я совсем "зеленый", можно ли в ДС самому каким либо обзором натянуть свою текстуру на модель или нет? А то 3й день рою интернет и пока ни чего хорошего для себя не увидел, буду очень благодарен за развернутый ответ или за ссылку на урок

TRASH добавил 30.07.2015 в 13:30
Цитата:
Сообщение от TRASH Посмотреть сообщение
Доброго времени суток
Не пинайте пожалуйста за подобный вопрос я совсем "зеленый", можно ли в ДС самому каким либо обзором натянуть свою текстуру на модель или нет? А то 3й день рою интернет и пока ни чего хорошего для себя не увидел, буду очень благодарен за развернутый ответ или за ссылку на урок
Нашел))))) лох это судьба

Последний раз редактировалось TRASH, 30.07.2015 в 13:30. Причина: Добавлено сообщение
TRASH вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 17 (пользователей - 0 , гостей - 17)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru