Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.07.2015, 15:05   #98022  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tabion Посмотреть сообщение
... иногда попадались "черные глаза".
Предположу по поводу "черных" глаз. Скорее всего "виноват "Reflect" в материалах этой области и его некорректная настройка при рендеринге.

P.S. У Вас на картинке в области ног модели (ниже колен) какие-то резкие тени с довольно чёткими краями при полупрозрачном материале юбки. "Это за N часов ночного сна нарендилось" - жалко и время и саму машину и Вас... это больше не несколькоминутный черновой рендеринг похоже.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 20.07.2015 в 16:17.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 16:03   #98023  
Новичок
 
Аватар для Tabion
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
По умолчанию

В том то и проблема Т_Т
Хотелось бы просмотреть развернутый ответ на тему настроек рендера и его ньюансов если таковой имеется конечно

Tabion добавил 20.07.2015 в 16:19


Вот кстати моделька с красными глазками на Ирее

ссыль на модельку https://drive.google.com/open?id=0B6...2VDUHVEbkoyc00

Последний раз редактировалось Tabion, 20.07.2015 в 16:19. Причина: Добавлено сообщение
Tabion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 16:31   #98025  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Tabion, развёрнутый ответ на тему настройки любого рендера, вряд-ли, будет иметь формат "вопрос-ответ". Писались статейки по некоторым разновидностям рендеринга... было-что по 3DeLight... сейчас посмотрю... если она у меня в черновиках осталась...

ZoneMan добавил 20.07.2015 в 16:41
Tabion, Ваши ссылки на модели требуют пароля. Давайте ссыль на модельку в магазине.

ZoneMan добавил 20.07.2015 в 16:47
Информация старая, но, возможно, окажется полезной:

"Shading Rate

Это параметр качества изображения номер один. Shading Rate определяет насколько интенсивно шейдер должен накладываться и обрабатываться на каждом геометрическом объекте сцены.
Заметка: Чем ниже значение Shading Rate, тем большее время займет процесс рендеринга.
Алгоритм этого действия таков, что область рендеринга разбивается на крошечные полигоны. И уровень детализации этих микрополигонов непосредственно зависит от значения Shading Rate. Например, значение Shading Rate в единицу определит область наложения шейдера в один пиксель.
Заметка: Используйте значение Shading Rate равное единице для получения работ высокой чёткости. Для предварительного просмотра значений в регионе 10 - 20, вполне, достаточно.

Pixel Samples

Параметр качества номер два. Он определяет насколько часто обрабатывать пиксель сцены.
Если у вас много крошечным самостоятельных объектов или геометрических частей, то этот параметр становится важнее Shading Rate по качеству обработки сцены.
Заметка: Pixel Samples оказывает главное влияние на время рендеринга. Для предварительного просмотра значения 1х1 достаточно, что практически равно отключению сглаживания. Если вы используете глубину поля, размытие, текстурные участки с разным пространственным расположением, то увеличение этого параметра обязательно.

Max Raytrace Depth

Определяет число "лучей исходящих из области камеры, отражающихся от сцены и возвращающихся обратно". Значение в 1-2, вполне, удовлитворительно при использовании рейтренсига. Но...прозрачность и преломление рейтренсингом дело другое. Представим стекло. Мы сделали его с помощью рейтрейсинга и выставили Max Raytrace Depth на 2, т.е. у нас получится два "луча" характеризующих стекло, этого, вполне, достаточно для обработки самого стекла, но не отражений предметов находящихся за стеклом.

Shadow Samples

Этот параметр управляет качеством карт теней. Чем он выше, тем качество выше. Его значение в 32 удовлетворяет потребности многих финальных рендерингов, при применении АО его значение может доходить и до максимального.

Gain and Gamma

Контраст и яркость. В большинстве случаев дефолтные значения в единицу работают прекрасно.


Pixel Filter

Этот параметр определяет финальный вид изображения и передачу цвета.
Заметка: Представьте себе фильтры графического редактора (Фотошопа например) - "чёткость" или "размытие"... вы применяете их к, уже, готовому изображению. Здесь тот-же принцип, но фильтр применяется до процесса рендеринга, в процессе обработки пикселей самого рендера. Что, естественно, даёт более качественный и точный результат, нежели использование аналогичных фильтров в графических редакторах.

Box

Самый простой фильтр. Усреднение общей массы цвета. Используется для теневых карт глубины и схожих материалов. Избегайте использование этого фильтра при рендеринге "сочных, богатых" работ. Хотя, для предварительной работы он не критичен.

Triangle

Обработка пикселей линейно. Этот фильтр - компромисс между качеством и скоростью. Выглядит лучше чем Box, но далёк от качество Catmull-Rom или Sinc Sinc фильтров.

Catmull-Rom

Обработка изображения по кривой Эрмита. Этот фильтр увеличивает контраст на краях изображений, и имеет схожий аналог в 2Д редакторах.

Gaussian

Обработка изображения по Гауссовской кривой. Изображения будут выглядеть более расплывчато, чем с Catmull-Rom. При использовании больших значения этого фильтра, вы получите очень гладкие изображения.

Sinc

Изображение обрабатывается подобно Catmull-Rom. Этот фильтр увеличивает контраст на краях изображений и даёт очень яркие образы.

Filter Width & Height

Определяет ширину или радиус используемых пикселей для работы фильтра. Рекомендуемые значения:
* Box: 1.0
* Triangle: 2.0
* Gaussian: 2.5
* Catmull-Rom: 4.0
* Sinc: 8.0!

Последний раз редактировалось ZoneMan, 20.07.2015 в 16:47. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 18:41   #98028  
Новичок
 
Аватар для Tabion
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
По умолчанию

Ссылки поправил, забыл досттуп к папке на облаке открыть

Tabion добавил 20.07.2015 в 18:42
За инфу спасибо буду разбираться

Последний раз редактировалось Tabion, 20.07.2015 в 18:42. Причина: Добавлено сообщение
Tabion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 18:42   #98030  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan
Информация старая, но, возможно, окажется полезной:
Shading Rate
На всякий случай - это про 3Дл.
По поводу Shading Rate - при рекомендуемых 10-20 это будет просто офигительное мыло, лучше Dove, замылит всё. Боле-мене современные машины спокойно берут 0.5-1. Для финального можно и 0.1 врубить, но только если это контекстуально оправдано, например для супердетального портрета, ну или там для... скажем апельсиновой корки .

Насчёт IRay проще отдельный топик запилить, на первое время в форме Ф.А.К.а., в нём слишком дохрена всего, и слишком дохрена пока ещё непонятного.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 20:00   #98031  
Новичок
 
Аватар для Tabion
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
По умолчанию

Оооо топик буду ждать
Tabion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 21:51   #98032  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Tabion
по поводу ирея
лучше конкретные вопросы задавать так проще будет

по поводу своих впечатлений от ирея в ДС могу сказать что это пожалуй самый юзер френдли интегрированный рендер в плане простоты настроек и качества результата
возможно он не так новорочен по возможностям но зато удобен и практичен

вот ирей материалы(а вернее несколько типов PBR матерьялов которые в нем поддерживаются) это отдельная тема там нужно хорошенько понять их принцип поскольку PBR матерьялы строятся так сказать по другой логике чем традиционные. вобщем то от настройки матерьялов и зависит пресловутое качество картинки ибо свет просчитывается по одному алгоритму и фактически имеет пару основных параметров таких как интенсивность и цвет(или температура что физически более коректно) никаких настроек типа и качества теней, алгоритмов ГИ и прочей хрени как во всяких фейковых виреях и тп в нем нет
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 23:49   #98033  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Набор скриптов для выбора качества рендеринга 3delight.
http://rghost.ru/69yPylrBy
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 23:56   #98034  
Новичок
 
Аватар для Tabion
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37 Посмотреть сообщение
Набор скриптов для выбора качества рендеринга 3delight.
http://rghost.ru/69yPylrBy
забрал спасибо

Tabion добавил 21.07.2015 в 00:23
Ну машинка у меня не сильно то и мощная
core i5 3.1Hzx4
8Gb Ram
Nvidia GForce 660GTX

Последний раз редактировалось Tabion, 21.07.2015 в 00:23. Причина: Добавлено сообщение
Tabion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2015, 07:27   #98037  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

по поводу проблемы ЧЕРНЫХ ГЛАЗ это практически всегда проблема с прозрачностью матерьяла EyeSurface, так что если получаются целиком черные глаза иногда даже с блеском, то находите в редакторе поверхности (Surfaces) этот мат и выставляете в ноль параметр Opacity
если присутствует другой явно неккоректный цвет в разных областях глаза (pupil, sclera, iris) или других матзон то это проблема интерпретатора матов, значит в каналах спекуляра или рефлекта в лоб задан какой то цвет который регулируется не корректно инерпретируемым в ирей параметром либо цвет диффуза задан нодами путем различных математических операций (это относится к матам "накрученным" для позера).
маты под ДС вобщем то в ирей интерпретируются ,как правило, вполне сносно, но если же мат настроен под позер то сначала он интерпретируется под ДС, а потом еще и под ирей в такой цепочке может вылезти все что угодно

Последний раз редактировалось slide80, 21.07.2015 в 07:58.
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 9 (пользователей - 0 , гостей - 9)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru