Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.04.2010, 06:27   #64795  
Новичок
 
Аватар для Donna
 
Репутация: 8
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 14
По умолчанию

Цитата:
качаю волосы и устанавливаю их, в конце получаю только варианты цвета , а самих их нет.что делать? может я че не допонимаю??
А вы где смотрите? Волосы могут быть в папке Characters (часто), Hair (чуть реже), Props (редко).
Donna вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 08:04   #65986  
Новичок
 
Аватар для asterion2005
 
Репутация: 1
Регистрация: 11.05.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Подскажите пажалста! Ищу модель женских волос с косой! Может кто подскажет где взять?
asterion2005 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 01:21   #66598  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от asterion2005 Посмотреть сообщение
Подскажите пажалста! Ищу модель женских волос с косой! Может кто подскажет где взять?
Посмотрите Vayne Braid, и как дополнение к этому пакету Vayne Braid: Color and Movement.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 13:35   #66578  
Новичок
 
Аватар для def
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.04.2010
Сообщения: 3
По умолчанию

Обул персонаж, а как поставить туфли в нормальное положение горизонта, ну и тело само собой? Спасибо.
def вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 14:16   #66581  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от def Посмотреть сообщение
Обул персонаж, а как поставить туфли в нормальное положение горизонта, ну и тело само собой? Спасибо.
Вопрос не совсем понятен, но... Если у Вас конформ-обувь и Вы одели её через команду "Conform To...", то с этого момента она "привязана" к ступням модели. И будет находится в том-же положении что и ступни. Т.е. менять их позиционирование Вам будет не нужно, они сами будут "следовать" за родительским объектом. А тело само? Если персонажа, то можете сами подвигать его ручки-ножки или в библиотеку "Pose" и применить к персонажу готовую позу. Т.е. чтобы изменить положение обуви, нам нужно менять положение родительского обьекта( в данном случае-ступней ). Меняйте ориентирование ступней в пространстве и всё что с ними связанно будет меняться само. Только при настройке поведения фигуры, отметьте в настройках использование "Use Inverse Kinematics", что обеспечит физическую зависимость разных частей тела. Например, меняя положение левой ноги правая будет автоматически подстраиваться под соседние изменения ( что обеспечит большую реалистичность поведения модели ). Сами по себе позы рассчитаны на модель с голой ногой. И править зависимость от высоты каблука приходиться самим, поэтому параметром "bend" выставьте нужный угол наклона ступни( так чтобы носок туфли и окончание каблука были параллельны полу ) и приподнимите ступню вверх. Работайте со ступней персонажа, а не с частью туфли. И посмотрите файл README к туфлям( если он есть ), производители иногда дают специальный комментарий по поводу применения их модели.



Первым этапом - работа со ступнями модели ( foot ), параметром "bend" устанавливаем нужный угол наклона ступни и поднимаем ступню по оси yTrain, так, чтобы туфля стояла на полу, вторым - бедра модели ( hip ), выделите эту часть тела и поднимите по оси yTrain для того, чтобы выпрямить колени.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 14:09   #66867  
Новичок
 
Аватар для silver684
 
Репутация: 1
Регистрация: 12.01.2010
Сообщения: 12
По умолчанию

Ребят, вопрос по поводу Mimic в DAZ 3D - какие модели в ней можно засьтавить разговаривать и что для этого нужно иметь на компе?
Мне интересны не только основные модели типа V3, v4...
Но и например такие:
http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=8251
silver684 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 17:22   #66959  
Новичок
 
Аватар для kiatar
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.05.2010
Сообщения: 10
По умолчанию

Вопрос по поводу Queue Manager 2010 есть 2 компа и Queue Manager 2010
на 2х , порты разрешены send и acctpt галки стоят , но ни разу второй
не увидел задачу.
Может кто сталкивался с подобной проблемой и знает как ее решить?
kiatar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 22:06   #67215  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

Кто нибудь разжуйте, делаю анимацию типа прыжка, делаю сам прыжок, хочу чтоб при падении вернулось всё на свои места. Чтоб получалась постоянная плавная анимация. Зайдя в редактор аним. я пытался копировать сделанную аним. К примеру, от 1 до 15 прыжок, и от 15 до 30 падение. При копировании от 1 до 15 в от 15 до 30, аним. становиться мягко говоря кривой. Что я делаю неправильно.
Прошу отнестись к вопросу терпеливо и вежливо, ибо чайник, пеЧВатает эти букавки.
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 23:19   #67216  
Пользователь
 
Аватар для old971
 
Репутация: 10
Регистрация: 17.01.2010
Сообщения: 60
По умолчанию

Сорри,))) на дату поста не глянул.)))

Последний раз редактировалось old971, 22.06.2010 в 00:30.
old971 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 16:59   #67274  
Новичок
 
Аватар для Colotun_Aga
 
Репутация: 1
Регистрация: 24.06.2010
Сообщения: 11
По умолчанию

Как перенести созданную в DAZ Studio сцену с одного компьютера на другой? Достаточно ли перенести файлы сцены .daz, или нужно еще что-то?

Спасибо.
Colotun_Aga вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 10 (пользователей - 0 , гостей - 10)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru