Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.09.2006, 16:50   #24236  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию Копилка для 3D Max

Существует множество разных, скромных по своим размерам плагинов (причем совершенно бесплатных), которые облегчают жизнь трехмерщиков. В этой теме прошу поделиться такими плагинами, а особенно информацией о них. Желательно указывать, где можно взять такой плагин, как его использовать в программе 3D Max и что он может.

И еще некоторая информация о таких плагинах. По своей сути все плагины являются файлами библиотек *.dll, но имеют разное разширение, все зависит от типа. Наиболее часто встречаются:
  • *.dlo - объекты;
  • *.dlm - модификаторы;
  • *.dlt - текстуры;
  • *.dlr - визуализаторы;
  • *.dlu - утилиты.

Небольшие плагины обычно имеют один или несколько таких файлов. Чтобы их установить, необходимо скопировать эти файлы библиотек в папку .../3dsmax/Plugins).
0
Совет: Если у Вас большое количество таких плагинов, то порой трудно будет разобраться кто из них Who. Поэтому, к примеру создайте в папке Plugins, папку Others и копируйте все эти небольшие плагины туда, но сначало подключите ее к программе, чтобы 3D Max мог видеть ее.
У меня 3D Max 8.0, поэтому я опишу подключение для него, хотя оно и не сильно отличается от других версий, разве что только в названиях. Подключать так: откройте программу, выберите меню Customize > Configure User Paths... > в появившемся окне выберите вкладку 3rd Party Plug-ins > щелкните кнопку Add > найдите папку Others и щелкните ее > нажмите кнопку Use Path, если у Вас плагины будут лежать в отдельных папках, добавьте еще опцию Add Subpaths, чтобы программа видела все подпапки.


ADPLate

Создатель: EffectWare (http://www.effectware.com).

Скачать:
0


Установка: скопировать файл плагина в папку Plugins.

Где находится: командная панель > вкладка Create > категория Geometry > строчка EffectWare Objects > кнопка ADPlate.

Название объекта ADPlate расшифровывается как Advertisement Plate (рекламный щит). Плагин строит объект, состоящий из треугольных брусков, которые могут поворачиваться вокруг своей оси. Таким образом, используя этот объект, можно быстро создать поворотный рекламный щит. Для этого нужно нанести на каждую из граней объекта текстуру. При повороте треугольных брусков рисунок будет изменяться.


СОВЕТ: Для нанесения текстуры на поворотный щит используется стандартный материал Multi/Sub-Object. Он позволяет использовать разные текстуры для каждой грани объекта. Настройки плагина очень просты.


Можно управлять длиной и шириной объекта, количеством сегментов по вертикали, числом поворотных элементов. Параметры Side и Offset, расположенные в группе настроек Animation, позволяют управлять положением каждого бруска относительно своей вертикаль ной оси. Параметр Side отвечает за поворот брусков при анимации, a Offset - за задержку каждого следующего элемента при повороте.

Плагин также может использоваться для создания других объектов похожей формы - веера, штор жалюзи, деревянного забора и пр.

Проверил на 3D Max 8.0. Работает...

Информация была взята из книги "Плагины для 3ds Max в примерах"

Последний раз редактировалось Bloke, 02.09.2006 в 16:52.
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru