Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.07.2015, 23:28   #98000  
Новичок
 
Аватар для Tabion
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
По умолчанию

Так ребят тыкнете новичку где прочитать про траблу с наслоениями, а то уже с час лифчик не могу убрать Т_Т

Tabion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 02:39   #98001  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Один из вариантов сделать морфы в Zbrush.
Подходящий урок http://www.youtube.com/watch?v=JmpfPf6AgKY
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 10:14   #98002  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tabion
Так ребят тыкнете новичку где прочитать про траблу с наслоениями, а то уже с час лифчик не могу убрать Т_Т
Цитата:
Сообщение от Petrov37
Один из вариантов сделать морфы в Zbrush.
Издеваешься, не иначе ? Т.е. для повышения общего когнитивного уровня оно полезно, особенно в области применения ДАЗа, но в этом-то случае всё наааамного проще . Итак, ежели собственными морфами не получается, или их вовсе нет, совершаем нижеописанные телодвижения:

- Сабдивим лифт (или топ - что ближе к проблеме окажется. Можно оба) (в принципе можно этого не делать, но после следущей операции без разбиения скорее всего рёбра попрут совсем уже навязчиво);
- Применяем Smoothing Modifier, остальные настройки крутим в нём. По большему счёту нужны только две - переключатель Smoothing Type (два положения, какое больше понравится), и слайдер Smoothing Iterations (по дефолту 2, смысл имеет в пределах 10, дальше как правило уже загрань разумного).
Где у ДАЗа все эти потроха объяснять не надо надеюсь? Или...

Цитата:
Сообщение от olivan777
Испробовал Mimic Live!,но получается какя-то ерунда. Если не в тягость, подскажите
Чуть позже, ладно?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 11:30   #98003  
Новичок
 
Аватар для Tabion
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Где у ДАЗа все эти потроха объяснять не надо надеюсь? Или...

Спасибо за ответ, эти потроха я и сам нашел
Tabion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2015, 22:33   #98016  
Новичок
 
Аватар для Tabion
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
По умолчанию

Господа и снова еще раз если не сложно тыкнете где прочитать про настройки рендера в частности Luxux или Iray, а то куда не тыкаю в настройки а вместо глаз либо красные пятна , либо черные...

Заранее благодарен)))

Последний раз редактировалось Tabion, 19.07.2015 в 22:33. Причина: Ачипятки
Tabion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 11:41   #98020  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tabion
про настройки рендера в частности Luxux или Iray
Определись сперва .
Вот в ИР с дефолтными настройками никаких красных глаз нет и в помине, даже и без АйРейских материалов. У тебя модели перед сессией не позависали по студенчески?
Пруфпики сделай, можно ещё и ссыль на модель, а то вдруг это не её пьянство, а наследственное.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 12:10   #98021  
Новичок
 
Аватар для Tabion
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
По умолчанию

Таакс моделька вроде бы эта сорь грохнул вчера папку с установленными моделями дабы бардак в библиотеках не наводить. https://drive.google.com/open?id=0B6...2VDUHVEbkoyc00

Но дело в том что мне б в самом деле разобраться с настройками рендера. Очень часто пока модельки перебираю попадаются "красные глазки" иногда попадались "черные глаза". 3DeLight в основном нормально отображает, а вот IRay не всегда. Да и хотелось бы разобраться с настройками Reality & LuxRender, а то как то попробовал 9 часов рендера и в итоге невразумительная каша, почувствовал себя "не шибко умным"
На студию в результате у меня навешаны дефолтные 3DeLight + Iray я же добавилReality+LuxRender но не разобравшись с их настройками(Гугление не помогло) добавил Luxus с ним вроде попроще но результат тож не порадовал.

Это за N часов ночного сна нарендилось Т_Т

Вот и хотелось бы вообще с настройками рендеров разобраться

З.Ы. Пруфов не сохранил но сохраню если еще раз попадется(
З.Ы.Ы. И с шейдерами судя по всему тоже

Последний раз редактировалось Tabion, 20.07.2015 в 14:04. Причина: Ачипятки
Tabion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 15:05   #98022  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tabion Посмотреть сообщение
... иногда попадались "черные глаза".
Предположу по поводу "черных" глаз. Скорее всего "виноват "Reflect" в материалах этой области и его некорректная настройка при рендеринге.

P.S. У Вас на картинке в области ног модели (ниже колен) какие-то резкие тени с довольно чёткими краями при полупрозрачном материале юбки. "Это за N часов ночного сна нарендилось" - жалко и время и саму машину и Вас... это больше не несколькоминутный черновой рендеринг похоже.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 20.07.2015 в 16:17.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 16:03   #98023  
Новичок
 
Аватар для Tabion
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
По умолчанию

В том то и проблема Т_Т
Хотелось бы просмотреть развернутый ответ на тему настроек рендера и его ньюансов если таковой имеется конечно

Tabion добавил 20.07.2015 в 16:19


Вот кстати моделька с красными глазками на Ирее

ссыль на модельку https://drive.google.com/open?id=0B6...2VDUHVEbkoyc00

Последний раз редактировалось Tabion, 20.07.2015 в 16:19. Причина: Добавлено сообщение
Tabion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 16:31   #98025  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Tabion, развёрнутый ответ на тему настройки любого рендера, вряд-ли, будет иметь формат "вопрос-ответ". Писались статейки по некоторым разновидностям рендеринга... было-что по 3DeLight... сейчас посмотрю... если она у меня в черновиках осталась...

ZoneMan добавил 20.07.2015 в 16:41
Tabion, Ваши ссылки на модели требуют пароля. Давайте ссыль на модельку в магазине.

ZoneMan добавил 20.07.2015 в 16:47
Информация старая, но, возможно, окажется полезной:

"Shading Rate

Это параметр качества изображения номер один. Shading Rate определяет насколько интенсивно шейдер должен накладываться и обрабатываться на каждом геометрическом объекте сцены.
Заметка: Чем ниже значение Shading Rate, тем большее время займет процесс рендеринга.
Алгоритм этого действия таков, что область рендеринга разбивается на крошечные полигоны. И уровень детализации этих микрополигонов непосредственно зависит от значения Shading Rate. Например, значение Shading Rate в единицу определит область наложения шейдера в один пиксель.
Заметка: Используйте значение Shading Rate равное единице для получения работ высокой чёткости. Для предварительного просмотра значений в регионе 10 - 20, вполне, достаточно.

Pixel Samples

Параметр качества номер два. Он определяет насколько часто обрабатывать пиксель сцены.
Если у вас много крошечным самостоятельных объектов или геометрических частей, то этот параметр становится важнее Shading Rate по качеству обработки сцены.
Заметка: Pixel Samples оказывает главное влияние на время рендеринга. Для предварительного просмотра значения 1х1 достаточно, что практически равно отключению сглаживания. Если вы используете глубину поля, размытие, текстурные участки с разным пространственным расположением, то увеличение этого параметра обязательно.

Max Raytrace Depth

Определяет число "лучей исходящих из области камеры, отражающихся от сцены и возвращающихся обратно". Значение в 1-2, вполне, удовлитворительно при использовании рейтренсига. Но...прозрачность и преломление рейтренсингом дело другое. Представим стекло. Мы сделали его с помощью рейтрейсинга и выставили Max Raytrace Depth на 2, т.е. у нас получится два "луча" характеризующих стекло, этого, вполне, достаточно для обработки самого стекла, но не отражений предметов находящихся за стеклом.

Shadow Samples

Этот параметр управляет качеством карт теней. Чем он выше, тем качество выше. Его значение в 32 удовлетворяет потребности многих финальных рендерингов, при применении АО его значение может доходить и до максимального.

Gain and Gamma

Контраст и яркость. В большинстве случаев дефолтные значения в единицу работают прекрасно.


Pixel Filter

Этот параметр определяет финальный вид изображения и передачу цвета.
Заметка: Представьте себе фильтры графического редактора (Фотошопа например) - "чёткость" или "размытие"... вы применяете их к, уже, готовому изображению. Здесь тот-же принцип, но фильтр применяется до процесса рендеринга, в процессе обработки пикселей самого рендера. Что, естественно, даёт более качественный и точный результат, нежели использование аналогичных фильтров в графических редакторах.

Box

Самый простой фильтр. Усреднение общей массы цвета. Используется для теневых карт глубины и схожих материалов. Избегайте использование этого фильтра при рендеринге "сочных, богатых" работ. Хотя, для предварительной работы он не критичен.

Triangle

Обработка пикселей линейно. Этот фильтр - компромисс между качеством и скоростью. Выглядит лучше чем Box, но далёк от качество Catmull-Rom или Sinc Sinc фильтров.

Catmull-Rom

Обработка изображения по кривой Эрмита. Этот фильтр увеличивает контраст на краях изображений, и имеет схожий аналог в 2Д редакторах.

Gaussian

Обработка изображения по Гауссовской кривой. Изображения будут выглядеть более расплывчато, чем с Catmull-Rom. При использовании больших значения этого фильтра, вы получите очень гладкие изображения.

Sinc

Изображение обрабатывается подобно Catmull-Rom. Этот фильтр увеличивает контраст на краях изображений и даёт очень яркие образы.

Filter Width & Height

Определяет ширину или радиус используемых пикселей для работы фильтра. Рекомендуемые значения:
* Box: 1.0
* Triangle: 2.0
* Gaussian: 2.5
* Catmull-Rom: 4.0
* Sinc: 8.0!

Последний раз редактировалось ZoneMan, 20.07.2015 в 16:47. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 15 (пользователей - 0 , гостей - 15)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru