Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.11.2018, 13:11   #101977  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

1. У ДАЗа движок древний, с 11 года не менялся;
2. Коротко - нет. Чуть длинее - при изменении топологии не получится создать морф, а если ригить под свою топологию то во-первых никакие морфы от прочих фигур работать, естественно, не будут, а во-вторых это и само по себе тот ещё геморрой;
3. На несколько частей придётся разбить ответ.
а. Для начала советую перенести библиотеку с системного раздела куда-нибудь ещё: сама библиотека имеет свойство разрастаться, и сильно, ну и к тому же пользовательским данным делать на системном разделе ровно нехрен (да ещё и в Документах );
в. Сами морфы как таковые пишутся только в дату, это единственное жесткое ограничение ДАЗа в отношении размещения контента. Можно даже текстуры бросать где угодно, просто уже веками устоялось размещать в традиционном месте (это относится к контенту от пятого поколения включительно. С 1-4, к-е ещё Позеровские, бардак совершенно упоротый, хорошо что давно уже можно без них обходиться);
с. "D:\Soft\Graphics\DAZStudio\My Library" Вот рекомендую вообще весь контент перенести сюда, чтобы в Документах ничего из контента не было. И вообще сократить путь поближе к корню, вот так как-нибудь:
D:\My Library(любое название, только не кириллицей). У меня вот так: H:\000DefolteContent
Само собой всем ДАЗам в системе надо будет показать именно это место в качестве библиотеки контента, а всё лишнее убрать.

Такие пути задумываются не девелоперами а создателями ДАЗа, неудобства в таком я не вижу, а что длинные цепочки, так это дело привычки.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 21:48   #101982  
Новичок
 
Аватар для leex
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.08.2014
Сообщения: 33
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
1. У ДАЗа движок древний, с 11 года не менялся;
Действительно все дело в дазовском движке
Искал в нете инфу, как настроить ПК\Даз или как апгрейдить железо чтобы модели в сцене с большими сабдивами крутились пошустрее и наткнулся на этот форум
В последнем посте один пользователь сказал, что он использует GTX 1080Ti (Это очень мощная карта) А во вьюпоре (не рендер) все те же подтормаживания.
Остается надеяться что Даз дивелоперы оптимизируют движок для современного железа. Есть ли слухи или новости, что это произойдет в ближайшие годы?

Цитата:
Сообщение от OB 1
а. Для начала советую перенести библиотеку с системного раздела куда-нибудь ещё: сама библиотека имеет свойство разрастаться, и сильно, ну и к тому же пользовательским данным делать на системном разделе ровно нехрен (да ещё и в Документах );
Все сделал как ты сказал. все перенес на диск D и в программе прописал нужные пути. Работает.

Но при работе в развернутой старой резервной копии операционной системы, где у меня был старый Даз настройки программы изменились на старые, они подхватились из старого C:\Users\Alex\AppData\Roaming\DAZ 3D
Можно ли их поместить в другое место? На диск "D"


Теперь по моим морфам.
Глубоко не утруждал себя с экспериментами, так как не хватает времени, надо поскорее доделать этого пса.
Я делаю небольшие изменения в браше и отправляю их в Даз.
У меня накопилось уже порядка 20 морфов и я хотел бы разбить их на 3 группы и склеить их так,чтобы у меня получилось 3 морфа для головы (Уши , нос, щеки) или голова полностью.
Возможно ли?

Последний раз редактировалось leex, 03.11.2018 в 21:51.
leex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2018, 05:49   #101983  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leex
А во вьюпоре (не рендер) все те же подтормаживания.
Так а вьюпорт карточку не использует никак совсем, там вывод обрабатывается OpenGL. Возможно у тебя просто не настроены параметры вьюпорта, рекомендую вот такие:
Спойлер

Цитата:
Можно ли их поместить в другое место? На диск "D"
Можно (и нужно). Надо во всех ДАЗах прописать только этот путь, а все иные похлопать нафиг. в DIM`е тоже, у него настройки не зависимы от ДАЗовских;
Цитата:
накопилось уже порядка 20 морфов и я хотел бы разбить их на 3 группы и склеить их так,чтобы у меня получилось 3 морфа для головы (Уши , нос, щеки)
Ну собственно на базовую фигуру накручиваешь только нужные для группы морфы, дальше экспорт и импорт в морф. Главное не запихнуть в группу морфы из других, поскольку тогда они будут плюсоваться. В общем избегать пересечений надо.
Промежуточные/предварительные морфы после этого можно грохнуть (если результат конечного устраивает).
Удалять нужно сначала в Параметрах, а затем, руками, в дате, поскольку при удалении из Параметров физически они не удаляются, а если грохнуть только в дате следы этих морфов всё равно где-то в ERC разных причастных и непричастных файлов болтаются.
Удалять ненужные морфы стоит хотя бы для ускорения загрузки моделей, скорост сильно зависит от того, что туда напихано (сек. 5-9 для голой, например Дж. 8, и 20-30 для забитой сторонними морфами).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2018, 09:51   #101984  
Новичок
 
Аватар для leex
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.08.2014
Сообщения: 33
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Возможно у тебя просто не настроены параметры вьюпорта, рекомендую вот такие:
Настройки у меня были похожие. Срисовал у тебя же только с иного форума пост годичной давности
Никакой разницы в быстродействии не увидел.
В ДисплейМод WireShaded все так же подтормаживает. А в режиме SmoothShaded даже с 4 уровнями сабов, при настройках вьюпорта по дефолту быстродействие хорошее.


Цитата:
Сообщение от OB 1
Можно (и нужно). Надо во всех ДАЗах прописать только этот путь, а все иные похлопать нафиг. в DIM`е тоже, у него настройки не зависимы от ДАЗовских;
Темп и кэш я прописал штатным способом: Ф2 Дженерал, и там показал путь.
А вот как заменить путь с AppData\Roaming\DAZ 3D на пользовательский штатным методом.. на сколько понимаю никак?
Этот вопрос поднимали на этом форуме
Там рекомендовали сторонние утилиты либо папки заменить на ссылки
leex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2018, 11:07   #101985  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Всем день добрый.
Вопрос про использование утилиты "Convert to Gen8 v 1 1 DA".
1. Сделал морф как описано.
2. Сделал "аджаст риггинг то шэйп".
3. Сохранил как "морф ассет".
4. Перезапустил Студию.
5. Добавил чистую Г8Ф и применил морф...
6. Но - опять нужно делать "аджаст риггинг то шэйп".

Как "аджаст риггинг то шэйп" сохранять вместе с морфом?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2018, 14:43   #101986  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leex
В ДисплейМод WireShaded все так же подтормаживает.
Ага, во всех режимах, в которых сетка рисуется, тормозит. Видимо как раз ограничение движка (странно даже, в Максе наоборот (раньше было). Впрочем Автостол оптимизацией не на шутку так озабочен);
Цитата:
Сообщение от leex
А вот как заменить путь с AppData\Roaming\DAZ 3D на пользовательский штатным методом.. на сколько понимаю никак?
Более того - незачем. У нас же цель - убрать оттель библиотеки, мы их и убираем без труда и в любое место, в аппдате остаются только настройки, а на них нам не пофиг только при переустановке системы, ну дык и резервно сохранить их в этом случае - телодвижение автоматическое для любого юзверя хоть что-то соображающего в работе с Виндовывозом;
Цитата:
Сообщение от at9876
3. Сохранил как "морф ассет".
Это должно четвёртым пунктом следовать, а третий - ERC Freeze в обязательном порядке, иначе изменения не пропишутся.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2018, 00:41   #101987  
Новичок
 
Аватар для leex
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.08.2014
Сообщения: 33
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Ага, во всех режимах, в которых сетка рисуется, тормозит. Видимо как раз ограничение движка (странно даже, в Максе наоборот (раньше было). Впрочем Автостол оптимизацией не на шутку так озабочен);
В Максе кроме OpenGL доступ к функциям аппаратного ускорителя осуществляется посредством интерфейса Direct 3D.
А в Дазе, на сколько я теперь понимаю - только OpenGL.

Последний раз редактировалось leex, 05.11.2018 в 00:54.
leex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2018, 05:26   #101988  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Nitrous, но это та же настойка Зеленина, то есть D3D в варианте аптеки Автостол ;
Цитата:
Сообщение от leex
на сколько
Спойлер
leex, ну это же приговор ! Прости за невольное моралфажество, но зачем портить родной язык когда можно этого не делать?...
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2018, 11:29   #101989  
Новичок
 
Аватар для leex
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.08.2014
Сообщения: 33
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
leex, ну это же приговор ! Прости за невольное моралфажество, но зачем портить родной язык когда можно этого не делать?...
Все нормально, не всегда вижу свои свои ошибки. Так что приветствую
Хотелось бы услышать твое мнение и на сей счет:
Что больше портит родной язык?
Неправильная орфография или "олбанский" с англицизмами?
А может быть всевозможные скобки, двоеточия, тире и тп, которыми в последние десятилетия принято обозначать эмоции и настроение?

Последний раз редактировалось leex, 05.11.2018 в 12:07.
leex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2018, 13:52   #101992  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leex
Что больше портит родной язык?
Неправильная орфография или "олбанский" с англицизмами?
С этим переезжаем в несколько более специализированный раздел .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 11 (пользователей - 0 , гостей - 11)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru