Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.11.2010, 11:50   #72123  
Новичок
 
Аватар для xcube
 
Репутация: 1
Регистрация: 26.11.2010
Сообщения: 14
По умолчанию

Спасибо, теперь все работает, дело было в отсутствии Victoria 4.2 Morphs++.
xcube вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 10:16   #72161  
Banned
 
Аватар для stanj74
 
Репутация: 4
Регистрация: 13.03.2010
Сообщения: 30
Нарушения: Два нарушения
По умолчанию

Подскажите а как в даз пользоватся магнитоми? Скачал вот этот продукт Deformers Plus: Hat Head раньше я не когда не использовал магниты вот решил попробывать а как ими пользоватся непойму появляются какието красные сферободобные напровляющие ещё пару маленьких мишеней и таких же маленьких превернутых типо грибков вобщем както так!!! и чё с этим всем добром делоть не как не разберусь?
stanj74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 10:59   #72164  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от stanj74 Посмотреть сообщение
Подскажите а как в даз пользоватся магнитоми? Скачал вот этот продукт Deformers Plus: Hat Head раньше я не когда не использовал магниты вот решил попробывать а как ими пользоватся непойму появляются какието красные сферободобные напровляющие ещё пару маленьких мишеней и таких же маленьких превернутых типо грибков вобщем както так!!! и чё с этим всем добром делоть не как не разберусь?
Посмотрите пост http://foxter.ru/showthread.php?p=71902#388. Пример работы пакета магнитов для студии. На сайте пишут об этом-же "Works in DAZStudio with Dformers.". В качестве поверхности для трансформации здесь выступают волосы.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 28.11.2010 в 11:26.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 11:34   #72169  
Banned
 
Аватар для stanj74
 
Репутация: 4
Регистрация: 13.03.2010
Сообщения: 30
Нарушения: Два нарушения
По умолчанию

Во как!!!

Аподскажите ещё вот чево! устоновил DAZ Studio 3.1.2.19 (32х) но обещенный эксорт в cr2 так и не появился вчём может быть загвоздка???
stanj74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 12:14   #72171  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от stanj74 Посмотреть сообщение
Во как!!!

Аподскажите ещё вот чево! устоновил DAZ Studio 3.1.2.19 (32х) но обещенный эксорт в cr2 так и не появился вчём может быть загвоздка???
Скорее всего дело в CR2 Exporter, скачайте и установите эту обновленную версию. Забыл указать, что экспорт при наличии этого пакета. Пакет только установил (не люблю бета версии), смотрю что к чему и как, но одно отмечу, что с новым лекарством установка любых плагинов идёт без запроса регистрационного номера.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 28.11.2010 в 12:25.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 12:27   #72172  
Banned
 
Аватар для stanj74
 
Репутация: 4
Регистрация: 13.03.2010
Сообщения: 30
Нарушения: Два нарушения
По умолчанию

Огромное спасибо!!!! как сказал один персонаж ваще крутотень!! там ещё и морф лоадер появился!!
stanj74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 08:40   #72194  
Новичок
 
Аватар для Sergey11151
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.11.2010
Сообщения: 39
По умолчанию

Всем доброго утра! Хоть утро сегодня и не особо доброе. У меня вот такая делема, подскажите пожалуйста. Модель V3, применяю к ней BVH файл с ходьбой, идет корявенько но исправимо, а вот надев на нее туфли на высоком каблуке, увидел такую картину что модель обувь на каблуках полностью игнорит, и ни как не хочет идти на каблуках. Получается что каждый кадр правлю вручную ставя ее на каблук, 30-100 кадров куда еще нешло. Но когда дошло до 600 и более кадров, вот тут уже вилы наступили. Может есть какой плагин или еще что то что будет "учить" модель ходить на каблуках? Еще вопрос как сделать плавный поворот авто в какую нить сторону, ни как не могу реализовать движение авто с поворотом, получается либо авто едет как бы с заносом или вообще боком. Еще есть просьба есть ли у кого BVH файлов - военных ну типа бежит падает стреляет и так далее, или аниматионных поз, если кто поделится буду очень признателен. Заранее спасибо за ответ!
Sergey11151 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 12:43   #72197  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sergey11151 Посмотреть сообщение
... есть ли у кого BVH файлов - военных ну типа бежит падает стреляет и так далее, или аниматионных поз, если кто поделится буду очень признателен. Заранее спасибо за ответ!
Dynamic Action 1
Handgun Combat Superpack
Michael 3 Combat Action Motions Pack 1
Motion Request Pack 1




описание
скачать

Цитата:
...как сделать плавный поворот авто в какую нить сторону, ни как не могу реализовать движение авто с поворотом, получается либо авто едет как бы с заносом или вообще боком...
Чем больше будет контрольных точек с выставленными вами положениями машины, тем плавнее будет поворот. Опирайтесь на реальность самой жизни, возьмите, для примера, обычный г-образный поворот. Минимально здесь должно быть три точки: машина в начале движения, машина на углу поворота, машина после поворота в конце движения. Но этого, естественно, мало...сам профиль дороги при этом слабо учитывается. Если говорить о самом повороте, то точек становится больше. Представьте себя за рулём машины, когда вы поставите первую точку - когда заметите поворот. И так вы едите по дороге, но машину готовить к повороту не начали - вторая точка, до поворота немного и пора машине начать реагировать на будущее движение. Она начинает потихоньку сворачивать передние колёса, сам корпус машины начинает разворачиваться...третья точка - угол поворота, машина и колеса максимально развёрнуты, чтобы вписаться в поворот...Четвёртая точка - машина покидает дистанцию поворота и начинает исправлять своё положение для дальнейшего движения. Пятая точка - машина полностью зависит от положения дороги на данный момент и того, что вы видите впереди. Итак, чем круче поворот и чем плавнее вы хотите в него вписаться, тем больше точек у вас получается...возможно на каком-то промежутке вам придётся сбавить обороты...водителю виднее.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 13:31   #72201  
Новичок
 
Аватар для Sergey11151
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.11.2010
Сообщения: 39
По умолчанию

ZoneMan Спасибо большое!
Sergey11151 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 19:02   #72210  
Новичок
 
Аватар для PaulDX
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 1
Вопрос Не сохраняется объект в Максе.

Исходные данные:
Windows7x64, PoserPro2010x64, 3dsMaxDesign2011x64, PoserFusion2010For3dsMax64.
Сохраняю персонаж в Позере, открываю его в с помощью Фьюжена в Максе - все в порядке.
Сохраняю сцену Макса, закрываю Макс, открываю сцену Макса - объекта нет, остались только пустышки, и при открытии ищет путь к той позеровской сцене. Объекты PoserScene и PoserUniverse сохранились, а вот самого объекта нет, при рендере вешает Макс.
Что это может быть? Как бы научить Макс сохранять сцену со ссылкой на файл Позера? Может ли это происходить от того, что PoserFusion2010 еще не поддерживает Макс 2011?
Заранее спасибо.
PaulDX вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 27 (пользователей - 0 , гостей - 27)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru