21.01.2007, 00:21 | #38390 |
Хранитель
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
|
Есть такой недостаток, как его исправить сказать пока не готов, но вот нашел кое-что другое. Как говорил Zoltar - мало реализма. А мелкие осколки и пыль, это вторичные события, с этим хорошо справилась бы система частиц Particle Flow, да к сожалению в ней нет оператора фрагментации, хотя, если я не ошибаюсь, есть такой коммерческий плагин Particle Studio, там такой оператор есть. Так вот, интересная деталь, оказывается можно в Particle Flow в оператор Birth Script вставить систему частиц Parray и таким образом вызвать фрагментацию, а уже дальше, создать вторичные события. А как создать такую фрагментацию, через Birth Script, предлагают посмотреть в файле сцены scriptfragmentationwithcache.max в папке да диске Samples\Scenes\Version6Features\Scenes\Particle Flow\Fragments. Я еще файлы сцен не выкачал, а хотелось бы посмотреть что к чему...
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|