Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.03.2011, 10:35   #76011  
Новичок
 
Аватар для 21sa
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.03.2011
Сообщения: 73
По умолчанию

А еще спросить хотел...Волосы у моделей и мужчин и женщин прозрачные.Как облако на лысой голове.Не подскажите как с этим можно справиться?Некоторые модели волос хорошо видны а большинство в основном светлые и длиные полупрозрачные какие то.
21sa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 10:53   #76012  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EVAzero Посмотреть сообщение
Доброго времени суток!
Вопрос по установке бетта DAZ Studio 4.
На 2-х последних этапах установки выдает ошибку UTF-8 и что-то там про 3 байта. ОС Windos XP SP3 32-бита.
Какие будут соображения?
На то она и пробная, что ошибок ещё много. Это ей шрифты не понравились. Было тоже самое. И запускаться отказалась. Вернее принимать серийный номер... окошко появилось и всё... дальше нет. Предложили решение для таких случаев: SDZALPH-040-0000013-ULY-001-HBUVMLS. Не обращайте внимания на ошибки в конце установки, зайдите после в папку с установленной Даз студио, найдите DAZUnimesh.exe и установите в другое место (не в папку "мои документы").

ZoneMan добавил 31.03.2011 в 11:02
Цитата:
Сообщение от 21sa Посмотреть сообщение
А еще спросить хотел...Волосы у моделей и мужчин и женщин прозрачные.Как облако на лысой голове.Не подскажите как с этим можно справиться?Некоторые модели волос хорошо видны а большинство в основном светлые и длиные полупрозрачные какие то.
Так ?

Последний раз редактировалось ZoneMan, 31.03.2011 в 11:02. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 11:41   #76014  
Новичок
 
Аватар для 21sa
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.03.2011
Сообщения: 73
По умолчанию

У меня ДазСтудия,сеток нет.Волосы полупрозрачные и сквозь них видна лысая голова модели с текстуркой на лысине такого же цвета что и сама прическа.Темные волосы еще более менее а светлые похожи на туман или облако.Там где волосы собираются в хвост или косу...они практически не видны такое ощущение что хвост возле головы висит.
21sa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 12:00   #76015  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

arte-anoso, ещё одно очень важное, не забывайте, что тень генерируется специальной камерой "Shadow Cam". У каждого источника света она своя, смотрите, чтобы эта камера не оказалась за шаром Skydome, иначе теней не будет. А то вы пишите "тень слабенькая", я вас на качество тени и направляю... Если воспользоваться тем освещением, что есть с самого начала теней не будет вообще. Хотя во время рендеринга вы видите, что карты теней генерируются (а толку от них нет). А почему... Потомучто камеры генерации теней (в этом случае из три) находятся за шаром-Skydome, тень генерируется, но ложится на Skydome.



вид из камеры тени

подправим положение этой камеры

вид после из основной камеры

ZoneMan добавил 31.03.2011 в 12:24
Цитата:
Сообщение от 21sa Посмотреть сообщение
У меня ДазСтудия,сеток нет.Волосы полупрозрачные и сквозь них видна лысая голова модели с текстуркой на лысине такого же цвета что и сама прическа.Темные волосы еще более менее а светлые похожи на туман или облако.Там где волосы собираются в хвост или косу...они практически не видны такое ощущение что хвост возле головы висит.
Вы рендерингом совсем не пользуетесь? Всё в режиме привью?

Последний раз редактировалось ZoneMan, 31.03.2011 в 13:03. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 13:50   #76021  
Новичок
 
Аватар для 21sa
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.03.2011
Сообщения: 73
По умолчанию

Не пользуюсь.Я не знаю как.Подскажите?
21sa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 14:02   #76023  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 21sa Посмотреть сообщение
Не пользуюсь.Я не знаю как.Подскажите?


В настройках рендера можете указать режим:



OpenGL-Preview Render; OpenGl-1 Pass Per Light; OpenGL-8 Passes Per Light; OpenGL-Use Shader; 3Delight
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 14:23   #76026  
Новичок
 
Аватар для 21sa
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.03.2011
Сообщения: 73
По умолчанию

Спасибо.Я извиняюсь.Опять сложность.Стал одежду одевать,часть одежды и волосы в меню Fit to не появляются.А следовательно я не могу их закрепить на обьекте.Посоветуйте что нибудь.В основном это мелкие детальки типа колец,часов или очков но вот волосы,это уже проблема.Причем штаны и рубашка из одного комплекта встают нормально а часы из этого же комплекта в меню не появляются.У женских моделей еще хуже.Там мелких деталек больше.
21sa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 14:40   #76029  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 21sa Посмотреть сообщение
Спасибо.Я извиняюсь.Опять сложность.Стал одежду одевать,часть одежды и волосы в меню Fit to не появляются.А следовательно я не могу их закрепить на обьекте.Посоветуйте что нибудь.В основном это мелкие детальки типа колец,часов или очков но вот волосы,это уже проблема.Причем штаны и рубашка из одного комплекта встают нормально а часы из этого же комплекта в меню не появляются.У женских моделей еще хуже.Там мелких деталек больше.
Эти предметы не являются фигурами, а пропсами. И, вполне, закономерно, что команды характерной для фигур "Fit to" у них нет. Для них есть команда "Parent" - "прикрепить", где в списке частей фигуры вам нужно будет выбрать к чему прикрепить пропс. Например, волосы-пропс - загрузили, они на голове (пока), чтобы они там и остались, щёлкните правой кнопкой мыши по волосам, выберите "Change Parent", в списке выберите "head" - "голова".
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 22:49   #76046  
Новичок
 
Аватар для Seifer
 
Репутация: 4
Регистрация: 09.10.2010
Сообщения: 98
По умолчанию

Скажите пожалуйста, влияет ли количество загруженных на фигуру морфов на скорость рендеренга?
У меня складывается впечатление, что универсальные М и V4
Millenium Generation 4 1.4



несколько тяжеловеснее в работе, чем их "обезморфленные" прототипы.
Seifer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 22:57   #76047  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seifer Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста, влияет ли количество загруженных на фигуру морфов на скорость рендеренга?
У меня складывается впечатление, что универсальные М и V4
Millenium Generation 4 1.4



несколько тяжеловеснее в работе, чем их "обезморфленные" прототипы.
Посмотрите с поста http://foxter.ru/showthread.php?p=70168#59 разговор об этом. И этот пост http://foxter.ru/showthread.php?p=75826#546.

В принципе, если с памятью машины всё нормально и сцена не очень тяжёлая, то - нет. Другое дело, сцены насыщенные или повышенные настройки качества рендера... здесь "да", чем меньше, тем лучше - каждый байт памяти на счету.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 31.03.2011 в 23:08.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей - 0 , гостей - 6)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru