Это понятно, но мне подумалось что с самим режимом SSS (Sub Surface Scattering) в Позере вы уже познакомились и он вас не совсем устроил. Он появился ещё у предыдущих версий Позера и практически сразу был вынесен как скрипт в лаборатории материалов (для более лёгкого и быстрого доступа к нему):
Но опять-же просчёт пойдёт через нод Fastscatter...и мы лишь добавили визуального свечения пустив его через канал Translucence, но опять-же зависимого от света - как только кубик перекрыл поток света, лист в этом месте "погас". Чем сэкономили довольно значимую вычислительную часть ресурсов машины...а лист он и не один бывает, их может быть сотни.
свет косо (справа от вас), сзади, т.е. падает на внутреннюю часть уха, ту что обращена к голове (только для примера работы sss).
Можно и нод fresnel попробовать (как альтернативу), здесь ограничил свечение нодом Edge Blend (чтобы свечение только на края шара распространялось). Хоть и применяется этот нод, в основном, для прозрачных материалов...но попробовать можно. Свет за шариком.
Тот-же куст что и в предыдущем посту.
Вид сверху. Камера и источник света находятся рядом.
Вид снизу. Камера и источник света диаметрально противоположны.