Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.10.2010, 21:20   #70440  
Пользователь
 
Аватар для Jacobini
 
Репутация: 14
Регистрация: 01.12.2009
Сообщения: 99
По умолчанию

ZoneMan урааа!
не, ну так уж тупо цифрами я ни собираюсь переименовывать. просто девелоперы любят обзывать не названием продукта папочку, а каким нить своим брендом =)
скажи пожалуйста, а нет ли какой нить, ну проги што ли, для позеровских библиатек? низнаю как сказать, ну што бы с разделами там готовыми, што нить подобное? я у тибя в уроках встречала упоминание вроде

Jacobini добавил 07.10.2010 в 21:31
Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
А, чуть не забыл, и на морфы это дело может сказаться, если это морфы технологии ExP, то обязательно переактивизируй их (чтобы изменившиеся пути переписались) как.
ээ.. это касается и там фитингов всяких? ну пакет одежды допустим. если переименую, значит нужно апдейтит вики или майка? или это касается только пакетов морфов? я не поняла

Последний раз редактировалось Jacobini, 07.10.2010 в 21:31. Причина: Добавлено сообщение
Jacobini вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 21:32   #70442  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jacobini Посмотреть сообщение
ZoneMan урааа!
не, ну так уж тупо цифрами я ни собираюсь переименовывать. просто девелоперы любят обзывать не названием продукта папочку, а каким нить своим брендом =)
скажи пожалуйста, а нет ли какой нить, ну проги што ли, для позеровских библиатек? низнаю как сказать, ну што бы с разделами там готовыми, што нить подобное? я у тибя в уроках встречала упоминание вроде
Не знаю точно что имеешь в виду...органайзер ...P3dO Explorer (посмотри тут), штука хорошая и бесплатная, если альтернативу меню - посмотри здесь, eXtended Library for Poser 8 выделен ссылкой на скачку...довольно серьёзная штука PBooost II с плагином Deep File Editor ( здесь ). А...при переименовании не забудь о кириллице...

Последний раз редактировалось ZoneMan, 07.10.2010 в 21:37.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 21:39   #70444  
Пользователь
 
Аватар для Jacobini
 
Репутация: 14
Регистрация: 01.12.2009
Сообщения: 99
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Не знаю точно что имеешь в виду...органайзер ...P3dO Explorer (посмотри тут), штука хорошая и бесплатная, если альтернативу меню - посмотри здесь, eXtended Library for Poser 8 выделен ссылкой на скачку...довольно серьёзная штука PBooost II с плагином Deep File Editor ( здесь ).
Чорд, какие клевые штуки. Спасибо дарагой =)
Я попробую, нуу, наверное еще к тебе с ними попристаю, если не совсем разберусь =*

Jacobini добавил 07.10.2010 в 21:40
Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
А...при переименовании не забудь о кириллице...
о да! про ето я ужо типерь никогда не забуду

Последний раз редактировалось Jacobini, 07.10.2010 в 21:40. Причина: Добавлено сообщение
Jacobini вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 23:26   #70451  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jacobini Посмотреть сообщение
...
ээ.. это касается и там фитингов всяких? ну пакет одежды допустим. если переименую, значит нужно апдейтит вики или майка? или это касается только пакетов морфов? я не поняла
Обращаются к структуре файлов несколько типов фалов: мат-позы, они обращаются к папке Runtime\textures\ "родная" папка. Т.е. если вы переименуете какую-либо папку внутри директории textures, то Позер "потеряет" их (сами текстуры останутся, путь указанный в мат-позе останется прежним, например, была папка с текстурами "Mary" переименовали её в "Girl", а Позер будет по прежнему искать папку "Mary"). То-же самое делают и файлы поз для вставки морф, в основном, они обращаются к папке Runtime\libraries\!DAZ, где собраны основные морфы (перемещать и переименовывать которую не нужно). Одежды это не касается, здесь идёт обращение по двум направлениям: Runtime\Geometries\"родная" папка и Runtime\textures\"родная" папка. Итак, делаем вывод - не трогаем папки Runtime\Geometries, Runtime\textures, Runtime\libraries\!DAZ.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2010, 17:32   #70581  
Новичок
 
Аватар для myr
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.06.2009
Сообщения: 2
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Обращаются к структуре файлов несколько типов фалов: мат-позы, они обращаются к папке Runtime\textures\ "родная" папка. Т.е. если вы переименуете какую-либо папку внутри директории textures, то Позер "потеряет" их (сами текстуры останутся, путь указанный в мат-позе останется прежним, например, была папка с текстурами "Mary" переименовали её в "Girl", а Позер будет по прежнему искать папку "Mary"). То-же самое делают и файлы поз для вставки морф, в основном, они обращаются к папке Runtime\libraries\!DAZ, где собраны основные морфы (перемещать и переименовывать которую не нужно). Одежды это не касается, здесь идёт обращение по двум направлениям: Runtime\Geometries\"родная" папка и Runtime\textures\"родная" папка. Итак, делаем вывод - не трогаем папки Runtime\Geometries, Runtime\textures, Runtime\libraries\!DAZ.
Внимательно прочитал советы гуру по упорядочиванию библиотек.
Пока только начинаю работать с ДАЗом и Позером. Естественно - сразу столкнулся с полной вакханалией в расположении всякого-разного по разным папкам (вещь в одном месте, МАТ в другом).
Как я понял - в каталоге Runtime\libraries\ идет указание на расположение соответствующих фигур, текстур и т.д. Я попробовал упорядочить библиотеку на свой манер: простым перекидыванием и складыванием каталогов по вещам. Например: каталог вещи и туда же скинул каталог с текстурами. Честно говоря - работать стало намного легче. Вопрос только: не помешает ли это работе программы. По предыдущему посту я понял, что только некоторые каталоги Runtime\libraries\ нельзя трогать.

Еще. Не накладно ли создавать разные рантаймы для каждой фигуры? Ведь есть одежда, волосы и т.д. предназначенные для нескольких фигур. как быть? Кидать в каждый рантайм?
myr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2010, 17:51   #70582  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от myr Посмотреть сообщение
Не накладно ли создавать разные рантаймы для каждой фигуры? Ведь есть одежда, волосы и т.д. предназначенные для нескольких фигур. как быть? Кидать в каждый рантайм?

http://foxter.ru/showthread.php?p=67916#202 О скорости, библиотеках и отображении...

По поводу критериев деления библиотеки подходы могут быть различны... например, у меня отдельно библиотека для волос ( без разбиения по категориям для разных персонажей (волосы они и есть волосы), отдельно папка для Виктории 4 ( характеры, позы, одежда), такая-же для Майкла и т.д. Здесь кому-как удобней и как этот порядок видит сам пользователь (может быть ему одежду хочется держать отдельно, а может захочется рассортировать по принадлежности) . Единственное что, если вы читали предыдущие записи, то знаете а самостоятельных и зависимых фигурах... А зависимые фигуры должны быть в папке с самостоятельной (здесь производитель не оставил нам выбора и такие фигуры как Aiko 4, GND4, She-Freak 4, Stephanie 4, The Girl 4 должны быть рядом с Викторией). Главное, вам самому не запутаться и не трогать то, что трогать не рекомендуется.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 12.10.2010 в 17:53.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru