Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.12.2007, 01:04   #54395  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию Raymarcher и даемон Explode

Raymarcher и даемон Explode


Одним из улучшений AfterBurn 3.0 является даемон Explode. В этом уроке, чтобы создать источник горения с эффектами пламени и дыма, вы будете работать, как с цветовым градиентом AfterBurn и настройками шума (Noise), так и с даемоном AfterBurn Explode.

Даемон AfterBurn Explode позволяет вам добавлять цвет к эффекту AfterBurn. Расстояние от центра частиц или плотность частиц могут изменять этот цвет.

1. В 3ds Max, выберите File->Open, и из папки /Scenes/AfterBurn/Tutorials, выберите файл AB-Tut3.max.

После загрузки этого файла, вы увидите объект Plane, с примененным к нему модификатором Noise, чтобы придать плоскости вид рельефного ландшафта. Если вы потянете ползунок анимации, вы увидите эмиттер частиц Snow, который распыляет частицы вверх, как гейзер.

2. Перейдите к диалогу Rendering->Environment и на свитке Atmosphere щелкните Add.
3. Выберите AfterBurn, чтобы добавить запись AfterBurn к списку Effects.
4. Из списка Source Particles/Daemons, выберите систему частиц Snow01.
5. Из списка Source Lights, выберите источник света Direct01.
6. На свитке AfterBurn Manager, в группе элементов Tools, щелкните кнопку Show in Viewport.



7. Потяните 3ds max ползунок анимации к кадру 60. Это поможет визуально рассмотреть параметр радиуса геометрии Sphere, который мы собираемся настроить.

Как вы можете видеть, частицы генерируются в виде маленьких сфер. Эти сферы отображают размер объемных клубов AfterBurn, которые должны применяться к системе частиц Snow. К сожалению, на данный момент их размер слишком маленький, но мы изменим это.

8. На свитке Particle Shape/Animation Parameters, щелкните правой кнопкой по опции Sphere Radius AFC и выберите Enable.
9. Установите значение Low к 50.0 и значение High к 120.0.



Когда вы сделаете это, вы увидите, что сферы в сцене увеличились в размере.

10. Выберите область просмотра Camera01 и выполните визуализацию кадра 60.



Как вы можете видеть, размер вам подходит, а вот шумовой эффект слишком маленький и смотрится неправильно. Дальше, вы измените его на что-нибудь более подходящее.

11. На свитке Noise Animation Parameters, установите Density к 2.0.
12. Щелкните правой кнопкой по Noise Size AFC, чтобы включить эту опцию и установите значение Low к 30.0, а значение High к 80.0.
13. Снова выполните визуализацию кадра 60.



Теперь, шумовой размер смотрится примерно так, как вам необходимо, для того эффекта, который вы проектируете. Дальше, мы улучшим дымовые эффекты с помощью даемона Explode.

14. На командной панели 3ds Max, перейдите к Create->Helpers и выберите из выпадающего списка AfterBurn Daemons.



15. Выберите Explode, затем щелкните левой кнопкой и оттяните, чтобы где-нибудь в области просмотра создать иконку даемона. (Иконка будет создана в виде гизмо X-образной формы)



ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Даемон Explode имеет еще одну уникальную способность ограничивать диапазон своего влияния на эффект AfterBurn. Если вы не будете использовать эту способность, то не имеет значение, где в области просмотра вы создаете этот даемон.

16. На панели Command, перейдите в режим Modify.
17. Щелкните правой кнопкой по полю Color Gradient (белый прямоугольник) и выберите Load.
18. Из папки /Scenes/AfterBurn/Tutorials, загрузите градиент explode.agt.



Чтобы связать любой даемон с эффектом AfterBurn, вам необходимо заставить AfterBurn "заметить" этот даемон, выбрав его в списке AfterBurn Source Particles/Daemons.

19. Вернитесь к атмосферному эффекту AfterBurn, щелкните кнопку Pick Particles/Daemons и добавьте в этот список даемон Explode01.



20. На свитке Color Parameters, щелкните правой кнопкой поле градиента Color 1 и выберите режим Keyless. В этом режиме градиент функционирует просто, как стандартный диалог 3ds Max Color Selector.



21. Щелкните левой кнопкой по градиенту, чтобы открыть диалог Color Selector, затем установите цвет к Темно-серому (RGB: 50, 50, 50).

Это необходимо, если вы хотите, чтобы даемон Explode полностью управлял цветом огня и дыма. Когда у нас в конце концов будет эффект Cast Shadows (отбрасывание тени), знайте, что не установка этого цвета к черному, даст некоторое тонкое затенение, взятое от оригинального градиента.

22. Активируйте область просмотра Camera01 и выполните визуализацию кадра 60.



То, что нужно, однако в данный момент вы должны были бы отметить, что весь столб дыма одинаково окрашен. Это неправильно. Мы исправим это и сделаем взрыв более огненным в его начале и черным - его остальную часть.

23. Вернитесь к свитку Explode Daemon.
24. Щелкните правой кнопкой Key Shift with Age AFC и включите его.
25. Щелкните правой кнопкой Multiplier AFC и включите его.

Вы настроите опцию Multiplier, чтобы сделать начало дымового столба более горячем, чем его остальную часть.

26. Установите первое значение Multiplier к 10.0 и оставьте второе значение Multiplier на 1.0.



26. Теперь, снова выполните визуализацию кадра 60.



Сейчас, это становится похожим на взрыв. Однако, чтобы придать эффекту AfterBurn некоторого реализма, необходимо добавить тени.

27. Чтобы добавить тени, перейдите к свитку AfterBurn Illumination/Shading Parameters и выберите опцию Self Shadows.

Прежде, чем снова выполнить визуализацию, вы также должны включить тени для источника света Direct01.

28. Выберите источник света Direct01 и на панели Modify включите опцию Shadows для этого источника света, затем из выпадающего списка, под этой опцией, выберите AB Ray Trace Shadow.
29. Снова выполните визуализацию кадра 60.



Неплохо смотрится. Если есть желание, вы можете выполнить визуализацию всей анимации, чтобы посмотреть, как выглядит процесс горения на протяжении всего времени.

В этом уроке, вы научились связывать даемоны AfterBurn со специфическими объемными эффектами AfterBurn. Кроме этого, вы увидели, как просто строить плотный, густой дым, комбинируя стандартные цветовые градиенты AfterBurn и специальные эффекты просмотра даемона AfterBurn Explode.
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru