Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.02.2007, 16:00   #40228  
Новичок
 
Аватар для veritas
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.02.2007
Сообщения: 7
По умолчанию

сейчас еще раз попробовал чтото получилось но эфект не тот.
1-е бутылка должна была быть прозрачной, а получилось на оборот. Бутылка не прозрачна, а этикетка прозрачна.
2-этикетка влезла не вся. как подобрать нужный размер? надо увеличивать саму модель или уменьшать рисунок?
3- этикетка вставилась бесцветная
veritas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 17:30   #40238  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

veritas

1. Созданую бутылку преобразовать в Editable Mesh
2. Выделить в ней все полигоны и присвоить им material ID 1 (обычно стоит по умолчанию)
3. Выделить полигоны на которых должна находиться этикетка и присвоить им material ID 2.
4. Применить к выделеным полигонам в п.3 модификатор uvw mapping .
5. Создать материал Multi/Sub object с кол-вом материалов =2.
6. Первый материал будет материалом стекла второй - материалом этикетки.
7. Применить материал к модели.
8. При помощи модификатора созданого в п.4 изменяя параметры наложения текстуры можно выровнять этикетку как душе угодно.
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2007, 01:48   #46218  
Новичок
 
Аватар для alenin
 
Репутация: 1
Регистрация: 17.04.2007
Сообщения: 7
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexbootch Посмотреть сообщение
veritas

1. Созданую бутылку преобразовать в Editable Mesh
2. Выделить в ней все полигоны и присвоить им material ID 1 (обычно стоит по умолчанию)
3. Выделить полигоны на которых должна находиться этикетка и присвоить им material ID 2.
4. Применить к выделеным полигонам в п.3 модификатор uvw mapping .
5. Создать материал Multi/Sub object с кол-вом материалов =2.
6. Первый материал будет материалом стекла второй - материалом этикетки.
7. Применить материал к модели.
8. При помощи модификатора созданого в п.4 изменяя параметры наложения текстуры можно выровнять этикетку как душе угодно.
помогите найти шаблон обьемной бутылки пива. У друга день Рождения - 18 лет (совершеннолетие) хотим вмантировать обьемное изоброжение пивной бутылки в КУБ из Стекла. Все что для этого надо - обьемное изоброжение бутылки в 3d max'e. Помогите пожалуйсто найти.
alenin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 08:56   #40305  
Новичок
 
Аватар для Trostinka
 
Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
По умолчанию

veritas
Я как-то делала бутылку с этикеткой по этому уроку, там все очень доступно для новичка расписано
3
Trostinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 09:31   #40312  
Новичок
 
Аватар для veritas
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.02.2007
Сообщения: 7
По умолчанию

всем спасибо)) сча буду пытаться воять)) ...обязательно буду задавать вопросы еще)) ...ждите)
veritas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 17:10   #42336  
Новичок
 
Аватар для В@лера
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.02.2007
Сообщения: 4
По умолчанию

а для совсем зеленых можете посоветовать как правильно ставить свет при моделировании интерьеров, (у меня Vrya), ничего не получается, картинка в обычном рейдере выглядит лутше чем в Врее, не могу толком понять как осветить комнату... а то у меня потолок или засвечен, или вобще тесный....
В@лера вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 15:13   #43141  
Новичок
 
Аватар для veritas
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.02.2007
Сообщения: 7
По умолчанию

здрасти, незнаю туда пишу или нет, надеюсь то сюда.

вопрос . с грехом попалам поставил v-ray в максе, но у меня в материалах нет v-ray map. Что делать?, может я не коррекно задал вопрос.
veritas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 14:17   #43226  
Новичок
 
Аватар для kirby
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 16
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ - http://www.vitac.user.kz/download/hotkeys.rar
только это все в BMP...
kirby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 15:41   #43244  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

kirby А хот кейсы чего там? В максе хот кеис представлены флешем в корневой папке - hotkeymap.swf
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 11:21   #43362  
Новичок
 
Аватар для veritas
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.02.2007
Сообщения: 7
По умолчанию

мой вопрос снимается) ...ответ на него нашел в другой теме
veritas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru