Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.02.2010, 22:52   #62847  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию Авторские уроки (Poser)

Позер..."Ещё одна программа для 3D моделирования" - подумали Вы. Но отличие её в том, что даже обладая минимальными навыками и знаниями в этой области, Вы сразу начинаете работать с её профессиональным содержимым. Первые ваши шаги - это комбинирование того, что есть ( как в конструкторе ). Постепенно шаг за шагом Вы будете открывать и находить опции и возможности для изменения или создания вашей собственной модели.
С чего начать? С выбора версии самого Позера. Не стоит начинать с последней самой свежей ( на данный момент восьмой ). Предыдущая версия доработана разработчиком лучше ( скачайте и установите последний пакет улучшений для Позера с официального сайта(бесплатно) ),пользователи могут оказать вам более конкретную помощь, и справочного материала можно найти больше. С седьмой версией у Вас возникнет меньше проблем с интерфейсом и первым знакомством с программой.
При полной установке программы у Вас будет богатый выбор дополнительных фигур для вашей работы. Начинайте творить!

Авторские уроки


содержание


Последний раз редактировалось ZoneMan, 14.05.2011 в 01:30.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2010, 17:10   #71495  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kogg Посмотреть сообщение
...
Очень прошу, подскажите, самый эффективный способ создания автоматической синхронизации речи для персонажей, у которых она не заложена. Например, для kid4.
...
Используете-ли вы MIMIC? Работа, практически, не отличается от Talk Designer Позера. Но в обоих случаях вам нужны специфические файлы для выбранных фигур. У Talk Designer это viseme maps, у MIMIC - это .dmc файлы. Оба файла ссылаются на морфы речи для выбранной фигуры. Например, у The Kids 4 они заложены разработчиком в виде Viseme морф, коих вы найдёте 6:
* VSM_IY
* VSM_IH
* VSM_EH
* VSM_AA
* VSM_OW
* VSM_UW
* VSM_ER
* VSM_S
* VSM_SH
* VSM_F
* VSM_TH
* VSM_M
* VSM_T
* VSM_L
* VSM_W
* VSM_K
Другое дело, что нужно создать файл для работы с речью в вышеуказанных утилитах. И тут нужно следить за интернетом и периодически проверять, не сделал-ли кто такой и выложил его в открытый доступ (что бывает очень часто). Можно и самому, но анимация речи не мой профиль...У нас на форуме была коллекция готовых файлов. Пока нет файла для The Kids 4, но можете попробовать .dmc для М4...с детьми работает.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 11.11.2010 в 17:16.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2010, 23:13   #71498  
Новичок
 
Аватар для blacknikolas
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.11.2010
Сообщения: 20
По умолчанию И снова вопрос по волосам.

Есть волосы из раздела hair, сиречь, как я понимаю динамические. Как заставить их динамически же следовать за движениями головы учитывая при этом гравитацию? В идеале, не в статических позах, а в мультике.

И еще до кучи вопрос. Долго возился, но ничего не получилось со следующим: накрыл лежащую фигуру одеялом, сделанным из пропсового прямоугольника, к которому применил динамику из Cloth room. Теперь хочу, чтобы в мультике человек под одеялом шевелился и при этом, соответственно, шевелилось одеяло. Возможно ли это?
blacknikolas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 01:14   #71500  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от blacknikolas Посмотреть сообщение
Есть волосы из раздела hair, сиречь, как я понимаю динамические. Как заставить их динамически же следовать за движениями головы учитывая при этом гравитацию? В идеале, не в статических позах, а в мультике.

И еще до кучи вопрос. Долго возился, но ничего не получилось со следующим: накрыл лежащую фигуру одеялом, сделанным из пропсового прямоугольника, к которому применил динамику из Cloth room. Теперь хочу, чтобы в мультике человек под одеялом шевелился и при этом, соответственно, шевелилось одеяло. Возможно ли это?
1 Если волосы действительно относятся к группе динамических волос, то очень просто. Загружаете фигуру человека, "одеваете" волосы и отравляетесь в Hair Room. Здесь нажимаете на волосы и "Calculate Dynamics":



Волосы "уселись" на фигуру. Возвращаетесь в Pose Room, и не обращая внимания на волосы делаете анимацию фигуры человека. После того, как анимация фигуры закончена, опять повторяете первый шаг. Т.е. в Hair Room, выделяете волосы, "Calculate Dynamics". Только теперь динамика будет просчитываться на всю анимацию. Гравитация учитывается, вы и сами можете её подрегулировать, если надо ("Gravity" первым пунктом в колонке "Calculate Dynamics"). Если надо можно и ветер добавить ( Ветром... ). Если волосы состоят из нескольких групп, проделайте то-же самое и для другой группы. Не забывайте, что динамическая одежда и динамические волосы похожи по принципу работы с ними. Они и созданы для участия в динамических сценах.

2 Динамическая одежда и анимация Можно-возможно.



Делал очень быстро (без подхода к деталям), ноги вытягивает под одеялом.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 12.11.2010 в 12:59.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2010, 13:18   #71545  
Новичок
 
Аватар для blacknikolas
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.11.2010
Сообщения: 20
По умолчанию Спасибо.

Спасибо Zoneman будем пробовать
blacknikolas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 12:33   #71601  
Новичок
 
Аватар для sergeus79
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.11.2010
Сообщения: 12
По умолчанию помощь новичку

Я только разбираюсь в посер подскажите как правильно установить волосы из режима Figure, а то они как всевремя ниже расположены ?
sergeus79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 12:50   #71602  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergeus79 Посмотреть сообщение
Я только разбираюсь в посер подскажите как правильно установить волосы из режима Figure, а то они как всевремя ниже расположены ?
Если волосы относятся к Figure, то «Conform To...». Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67020#109. И учтите есть-ли соответствие фигуре. Например волосы предназначены для Виктории 4, а вы пытаетесь их надеть на фигуру с другим скелетом и ростом... Одежду одевать научились из раздела Figure? Так-же и волосы.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 12:53   #71603  
Новичок
 
Аватар для sergeus79
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.11.2010
Сообщения: 12
По умолчанию

Спасибо, я думал их можно было подогнать, а то волосы просто ниже расположены после "конформинга" и поднять их проблема ?
sergeus79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 15:18   #71607  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergeus79 Посмотреть сообщение
Спасибо, я думал их можно было подогнать, а то волосы просто ниже расположены после "конформинга" и поднять их проблема ?
Смотрите по описанию для кого те или иные волосы, если волосы из разряда Figure, то, обычно, у вас будет несколько значков для загрузки под разные фигуры. Если очень нужно, можете переконвертировать их с помощью Wardrobe Wizard.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2010, 11:26   #71640  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

поясните пожалуйста,почему некоторые модели загружаются с большими головами и как сделать (если это возможно) чтобы они загружались с нормальной конфигурацией автоматически?
samc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2010, 13:17   #71643  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samc Посмотреть сообщение
поясните пожалуйста,почему некоторые модели загружаются с большими головами и как сделать (если это возможно) чтобы они загружались с нормальной конфигурацией автоматически?
Было что-то подобное с некоторыми персонажами. Но при применении Ultimate Millenium Generation 4, проблема исчезала. Наверное, что-то с морфами...где-то что-то не грузилось, запустил DzCreateExPFiles, нормализовалось (но это касается фигур четвёртого поколения). Вы о каких?
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru