Цитата:
Сообщение от sagib
Захотите посмотреть на айКлон ищите ролики с физикой.
|
Цитата:
Сообщение от sagib
Архив "вот это" скачал. Однако далее вы рекомендуете удалить файл Genesis.dsf Но он там один и есть.
|
- вкачать в произвольную папку эту директорию;
- в неё же установить контент для Джинезиса (первого), к-й иначе ставится не хочет;
- Грохнуть оттуда Genesis.dsf;
- набивать тем что осталось контент.
Альтернативный вариант (это в моей версии реальности, ДАЗам-то он как раз стандартный ) - ставить по дефолту, и если при инсталлировании ДАЗа в качестве папки для контента указывали именно свою, он туда и влезет. Подкорректировать чего-нибудь ради комфорта можно и после;
Цитата:
Сообщение от sagib
Вику 4 баз поставить не получается. Почему хз. Делаю все, как учили.
|
на 99% V4 находится в папке "Runtime" (а если посмотреть, так и все 100, чем оправдано вынесение поз и матов в Пипл я не понимаю). Я вот специально скомпилировал как оно по идее должно быть, надо просто засунуть в контент (кроме ридми).
Немного разбора.
- People. Толку исчезающе мало, можно безболезненно грохнуть. Является дублем того, что есть в Library;
Остальное - в Runtime:
- Geometries и textures очевидно аж до пошлого:
- libraries, а в ней
- !DAZ - то же самое, что data для Джинезисов, т.е. морфы, UV, что-то еще + немного непонятной фигни, назначение которой я забыл;
- Character - Собственно Вика воочию, как она будет видна в Контент Лайбрери. Там же, поближе к девушке уже моим рукоделием лежат базовые позы, маты и морфы. В оригинале всё это хозяйство находилось в Pose, но положа руку на сердце место там только позам. Тут косяк СмитМикров (хотя даже и не их, Позер основательно попрыгал по койкам владельцев) - поначалу создатели Позера сделали из этой папки зверскую свалку, а девелоперы окончательно превратили ее в клоаку. Поэтому при формировании собственного контента приходится пользоватся хотя бы умеренной логикой, и здравым смыслом хотя бы на бытовом уровне.
А при чём тут, позвольте, ДАЗ ? Да просто ДАЗ использует изначально Позеровскую папку Runtime для Позеровской же половины своего контента.