Поосторожнее с глосси. Иначе, при изменении схемы освещения могут ждать неприятные сюрпризы.
И чтоб два раза не вставать...
Одной из ключевых ошибок текстурирования под айрей(и прочие физкорректные рендеры) является проверка результата только с одной точки обзора. Обязательно надо смотреть под разными углами к свету.