|
30.10.2010, 13:49 | #71053 |
Пользователь
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 58
|
|
30.10.2010, 13:54 | #71055 |
Пользователь
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 58
|
Ой, а я кажется, понял в чем моя ошибка! Все получилось! Спасибо всем!
|
30.10.2010, 13:57 | #71056 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
|
30.10.2010, 14:01 | #71057 |
Новичок
Регистрация: 03.02.2010
Сообщения: 5
|
Поясню для других. В случае применения универсального материала, необходимо выбирать каждую часть обьекта, т.к. разработчик не может знать из каких частей будет состоять обьект, который вы захотите раскрасить
ZoneMan в случае со скульптурами может как раз и не стоит применять прозрачность. Последний раз редактировалось Arki, 30.10.2010 в 14:04. |
30.10.2010, 14:24 | #71060 |
Пользователь
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 58
|
А как назначить карту прозрачности и где ее искать?
|
30.10.2010, 14:35 | #71061 |
Новичок
Регистрация: 03.02.2010
Сообщения: 5
|
В текстурах прически, обычно в имени файла стоит индекс T (Transparent). Соответственно и загружать эту текстуру нужно в разделе прозрачности в Material Room. Текстура должна быть черно-белая, в негативе
Последний раз редактировалось Arki, 30.10.2010 в 14:49. |
Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5) | |
|
|