Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.10.2010, 13:49   #71053  
Пользователь
 
Аватар для Darveister
 
Репутация: 6
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arki Посмотреть сообщение
В Материал рум какая часть волос выбрана? Preview?
А какую надо?
Darveister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 13:54   #71055  
Пользователь
 
Аватар для Darveister
 
Репутация: 6
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 58
По умолчанию

Ой, а я кажется, понял в чем моя ошибка! Все получилось! Спасибо всем!
Darveister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 13:57   #71056  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arki Посмотреть сообщение
В Материал рум какая часть волос выбрана? Preview?
Нет. Выбирайте все остальные, кроме Preview. И так-как сброситься карта прозрачности, вам нужно будет назначить её заново.

без карт прозрачности
с картами прозрачности
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 14:01   #71057  
Новичок
 
Аватар для Arki
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.02.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

Поясню для других. В случае применения универсального материала, необходимо выбирать каждую часть обьекта, т.к. разработчик не может знать из каких частей будет состоять обьект, который вы захотите раскрасить


ZoneMan в случае со скульптурами может как раз и не стоит применять прозрачность.

Последний раз редактировалось Arki, 30.10.2010 в 14:04.
Arki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 14:24   #71060  
Пользователь
 
Аватар для Darveister
 
Репутация: 6
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 58
По умолчанию

А как назначить карту прозрачности и где ее искать?
Darveister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 14:35   #71061  
Новичок
 
Аватар для Arki
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.02.2010
Сообщения: 5
По умолчанию

В текстурах прически, обычно в имени файла стоит индекс T (Transparent). Соответственно и загружать эту текстуру нужно в разделе прозрачности в Material Room. Текстура должна быть черно-белая, в негативе

Последний раз редактировалось Arki, 30.10.2010 в 14:49.
Arki вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru