Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.07.2012, 14:23   #91202  
Новичок
 
Аватар для Vilem
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.06.2011
Сообщения: 4
Вопрос

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
У этих плагинов различный подход к импорту. Если вы хотите обработать сцену в Позере и отрендеровать ее в Синеме, то - PoserFusion. А если вам нужен более гибкий и удобный способ работы с фигурами Позера и составления сцены в Синеме - InterPoser Pro.
Архив с версиями плагинов для Синемы R9-11.
Распаковываете нужную вам версию плагина. Вырезаете папку KuroyumeDZ и вставляете её CINEMA 4D\plugins. Теперь запускаете Синему, она не запускается без номера для плагина...генерируете его с помощью приложенного крека. После запуска в основной панели\Plu-Ins увидите InterPoser Pro. Запускаете его и добавляете папку Runtime Позера кнопкой "Add Runtimes". Можете также добавить и другие папки Runtime, если ваша библиотека разбита по категориям.
Здравствуйте ZoneMan. Я использую Poser Pro 2012. И недавно скачал CINEMA 4D R11.5, для рендера в нём позерских сцен. Не могли бы вы подсказать, где скачать нужный плагин. Ваша ссылка которая видимо была очень старой, уже удалена к сожалению..
Vilem вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 22:24   #70062  
Новичок
 
Аватар для bolt1408
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.09.2010
Сообщения: 14
По умолчанию

Всем Хай! Вопрос: "Можно ли удалить объект, если в нем есть еще один объект в POSER?"
Пример:
Я загрузил готовый сохраненный файл с классом, т.е. класс полностью составлен, модели как учебники, указка, пеналы - уже все поставлено. Еще я добавил модель человека. И мне надо все выделить в классе (и его тоже), чтобы удалить, а человека оставить..
Как решить данную проблему?
__________________
Лишь воодушивив сердца своего народа,ты узнаешь,что такое истинная победа!Знай это,ибо,когда мои дни будут сочтены, - Ты станешь Королем!(с)Теренас Менетил II

"Твой долг - помогать Орде и защищать наш образ жизни. Но твой долг также и в том, чтобы знать, когда даровать пощаду и испытывать сострадание не только к друзьям, но и к врагам!"
bolt1408 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 22:56   #70063  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от bolt1408 Посмотреть сообщение
Всем Хай! Вопрос: "Можно ли удалить объект, если в нем есть еще один объект в POSER?"
Пример:
Я загрузил готовый сохраненный файл с классом, т.е. класс полностью составлен, модели как учебники, указка, пеналы - уже все поставлено. Еще я добавил модель человека. И мне надо все выделить в классе (и его тоже), чтобы удалить, а человека оставить..
Как решить данную проблему?
Выделяете нужный вам объект (при этом он может быть как пропсом, так и фигурой) и удаляете (клавиша Del). Посмотрите как обработана ваша сцена класса, если как одна фигура, то в этом случае проще. У вас получается две фигуры - класс и человек. Выделите класс и удалите, человек останется. Откройте окно Hierarchy Editor (Shift+Ctrl+E) и посмотрите на иерархию вашей сцены. Если класс собран собран в одно "дерево", щёлкните по его "корню" и клавишу Del...



Что удаляется, а что нет - зависит от зависимости объекта от остальных объектов. В том-же иерархическом дереве посмотрите - что зависит от вашего объекта или, наоборот, может быть это он зависит от чего. Вы увидите это по его местоположению в списке. Всё, что входит в его зависимость удалится вместе с ним (кроме фигур).
Чтобы немного понять что к чему - проведите следующий эксперимент. До построения сцены зайдите и выйдите из Setup Room. В списке иерархии вы увидите пункт о создании новой фигуры, хотя ваша сцена пуста:



Теперь загрузите шар и куб из библиотеки пропсов (примитивы). Они появятся у вас в списке, но зависеть ни от кого не будут (сами по себе). Сейчас мы можем выделить запись о фигуре и удалить её, на геометрические фигуры это никак не повлияет. Но....перенесите шар и куб внутрь фигуры:



Теперь при удалении несуществующей фигуры, удалиться и всё то, что от неё зависит. Т.е шар и куб:


Последний раз редактировалось ZoneMan, 22.09.2010 в 21:25.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 21:34   #70079  
Новичок
 
Аватар для Matroskin13
 
Репутация: 1
Регистрация: 10.06.2010
Сообщения: 14
По умолчанию

Ребят подскажите как сделать морф для всей фигуры. Экспортирую ее целиуом в брашку через обж, делаю что нужно. А дальше Load full body morph. Ползунок появляется, но ничего не меняет, когда кручу его..
Matroskin13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 21:45   #70080  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matroskin13 Посмотреть сообщение
Ребят подскажите как сделать морф для всей фигуры. Экспортирую ее целиуом в брашку через обж, делаю что нужно. А дальше Load full body morph. Ползунок появляется, но ничего не меняет, когда кручу его..
Посмотрите Пользовательские морфы, их сохранение и вставка. Всё так? Ну, за исключением того, что после экспорта обж фигурите его в браш.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 22:44   #70082  
Новичок
 
Аватар для Matroskin13
 
Репутация: 1
Регистрация: 10.06.2010
Сообщения: 14
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Посмотрите Пользовательские морфы, их сохранение и вставка. Всё так? Ну, за исключением того, что после экспорта обж фигурите его в браш.
Да, только только в уроках экспортируют часть тела, а я экспортирую всю фигуру..
Matroskin13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 23:05   #70083  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matroskin13 Посмотреть сообщение
Да, только только в уроках экспортируют часть тела, а я экспортирую всю фигуру..
Отметить галочкой "body" и будет импортироваться всё тело...
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 23:46   #70084  
Новичок
 
Аватар для Matroskin13
 
Репутация: 1
Регистрация: 10.06.2010
Сообщения: 14
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Отметить галочкой "body" и будет импортироваться всё тело...
Вы неправильно поняли, вопрос не в этом
Я экспортирую всю фигуру в обж, импортирую в браш, делаю что-то, экспортирую в обж.
Дальше в позере нажимаю Figure->Create full body morph, выбираю файл. Появляется ползунок, но когда кручу ничего не происходит.
Matroskin13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 01:01   #70105  
Новичок
 
Аватар для Colors
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.05.2010
Сообщения: 60
По умолчанию

Как приконфирмить фигуру, например Viktoria к импортируемому в Poser скелетону? Хотелось бы сделать так, чтобы модель принимала такой размер и позу как у скелетона и сохранить этот морф для всех фигур. Было бы очень удобно для работы в Мах.
Pls!

Последний раз редактировалось Colors, 24.09.2010 в 01:26.
Colors вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 16:08   #70112  
Новичок
 
Аватар для Colors
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.05.2010
Сообщения: 60
По умолчанию

Потому, что тогда получится не тётенька, а инвалид с непропорциональными частями тела. )))))
А если честно, то не умею копировать симметрию, а настраивать каждый сустав очень хлопотно. Буду пытаться.

Последний раз редактировалось Colors, 24.09.2010 в 16:15.
Colors вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 12 (пользователей - 0 , гостей - 12)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru