Даз через fbx хорошо перебрасывает скелет в 3d max. Да и collada тоже.
Морфы, кстати если расположить их по времени тоже экспортируются. В fbx автоматом, в collada - вручную надо выбирать какие морфы перенести.
А по поводу редактирования скелета - в даз есть инструменты. Join editor и Weight map brush - вот ими и делается. Но фигура становится не стандартной и с одеждой могут быть проблемы.