|
17.11.2010, 21:52 | #71680 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
1. Вычисление геометрической разницы между *.obj файлом, модифицированным вами, но в качестве основы при этом мог использоваться файл с геометрией от коммерческой модели стороннего разработчика и оригинальным *.obj файлом с которого вы начали свою работу над новым персонажем. Эта геометрическая разница записывается в *.pcf (Poser Coded Figure) файл, который уже не может использоваться ни одной другой программой для 3D моделирования 2. Восстановление новой формы *.obj файла при суммировании ранее созданного *.pcf файла с геометрией оригинального *.obj файла, который был взят за основу, при создании нового каркаса модели. Зачем все это надо вы меня спросите. Во избежание любых потенциальных проблем связанных с авторскими правами при пересылке ваших работ, в основе которых лежат файлы с геометрией основанной на базовых моделях персонажей Poser, или разработанных компаниями DAZ Productions, Sixus1, RuntimeDNA, Pretty3D и других. Вы не имеете право включать в комплект поставки своего нового персонажа файлы геометрии *.obj от чужих персонажей, тем более, если вы готовите его для коммерческого распространения. Даже при значительной модификации и видоизменили оригинальных геометрических файлов сторонних персонажей. Для преодоления данных ограничений, необходимо указать в названии вашего комплекта файлов, что он является надстройка над коммерческой или базовой моделью и для его правильной установки и функционирования в полном объеме, необходима выбранная вами и установленная у пользователя модель – идентичная, той которую вы модифицировали для создания своего персонажа. В завершении работы по созданию комплекта файлов с новым персонажем, вам необходимо добавить, полученный *.pcf файл, полученный при использовании утилиты Objaction Mover. Так вы сможете освободиться от необходимости пересылать оригинальный *.obj файл, защищенный авторскими правами. Это с одной стороны. С другой стороны программа Objaction Mover понадобится вам не для упаковки и пересылки чего-либо содранного вами, а для получения и пользования, некоторыми новыми коммерческими или наоборот бесплатными надстройками над уже имеющимися у вас базовыми моделями персонажей для программы Poser. Программа поста как баранка, несколько кнопок для загрузки файлов и сохранения результата. Один переключатель направления действия: кодировать или декодировать. Кнопка для начала действия программы вот и все. Если вы столкнулись с файлом *.pcf достаточно большим по размеру и прилагающимся к нему небольшим текстовым файлом, в котором описано название и расположение базового *.obj файла, который был использован для создания полученного вами *.pcf файла. Вам просто надо воспользоваться этой программой для получения у себя на рабочем компьютере новой геометрической модели в формате Wavefront OBJ с геометрической основой для нового персонажа, на которую возможно ссылается *.cr2 - файл персонажа, так же имеющийся в комплекте полученных вами файлов." скачать Он был востребован до применения технологии ExP (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70819#317). Хотя и сейчас можно найти пакеты, где файлы закодированы таким способом. Последний раз редактировалось ZoneMan, 17.11.2010 в 22:07. |
|
18.11.2010, 11:20 | #71703 |
Новичок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщения: 12
|
Тип модели
А можно ли узнать например по содержимому файла Посера для какой модели подойдет к модели просто у меня бывет не отображает картинки панели и не понятно для кого эта одежда или волосы и модели а к кому она относится тоже не понятно, например Маша, а что эта за модель V3 V4 или A3 или еще что хз. Можно объяснить более подробно я просто новичек в этом деле
Спасибо |
18.11.2010, 11:35 | #71704 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Это также один из классических случаев того, когда нужно деление на библиотеки. Здесь-уже модели для мальчиков никак не попадут к моделям для девочек. Последний раз редактировалось ZoneMan, 18.11.2010 в 11:52. |
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
|
|