Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.02.2010, 22:52   #62847  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию Авторские уроки (Poser)

Позер..."Ещё одна программа для 3D моделирования" - подумали Вы. Но отличие её в том, что даже обладая минимальными навыками и знаниями в этой области, Вы сразу начинаете работать с её профессиональным содержимым. Первые ваши шаги - это комбинирование того, что есть ( как в конструкторе ). Постепенно шаг за шагом Вы будете открывать и находить опции и возможности для изменения или создания вашей собственной модели.
С чего начать? С выбора версии самого Позера. Не стоит начинать с последней самой свежей ( на данный момент восьмой ). Предыдущая версия доработана разработчиком лучше ( скачайте и установите последний пакет улучшений для Позера с официального сайта(бесплатно) ),пользователи могут оказать вам более конкретную помощь, и справочного материала можно найти больше. С седьмой версией у Вас возникнет меньше проблем с интерфейсом и первым знакомством с программой.
При полной установке программы у Вас будет богатый выбор дополнительных фигур для вашей работы. Начинайте творить!

Авторские уроки


содержание


Последний раз редактировалось ZoneMan, 14.05.2011 в 01:30.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 21:43   #73656  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Iriaslan Посмотреть сообщение
...
Смущает то, что практически голый персонаж весит без малого 400 метров и то, что при загрузке на чужом компьютере, Позер начинает просить предоставить ему текстуры" тех, допустим, тряпок, которые на него в процессе подбора "антуража одевались, но были удалены потом из сцены в окончательном ее варианте.
Как с этим можно справиться?
Доброго! Морфы это, тоже, информация (которая занимает определённый объём). Даже, если они не используются, но загружены. Если вы уверены, что на обратном конце набор морф применённых вами имеется, можно сделать следующее. Откройте общие настройки и отметьте два параметра галочками:



Теперь при сохранении сцены:



Выбираете "Copy all to folder":



Нажимаете ОК и указываете папку где сохранить сцену. Он сохранит здесь все используемые текстуры, файлы геометрии и саму сцену. Вам останется заархивировать эту папку и отослать её. Например, папка со сценой и всеми текстурами весит до этих манипуляций 55 Мб, после - около 20 Мб.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 04:30   #73675  
Новичок
 
Аватар для vllav
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.01.2011
Сообщения: 1
По умолчанию Экспорт видео "на прозрачном фоне"

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
ZoneMan подскажите, сцена почти пустая, присутсвуют только два персонажа, какие настройки при рендере выставить, чтобы при создании видео я смог добавить "заднюю сцену" в Сони Вегас (видеоредактор).
Вырезая любой цвет в видеоредакторе, также как и в фотошопе, используя "волшебную палочку", вы неминуемо вырежете и часть сцены, например, тени, полутени, а также получите резкие грани, которые можно несколько размыть "галочками" и "ползунками", но это не метод.
На самом деле, фон для рендеринга из позера надо выбирать "позеровский"? т.е., собственно, его отсутствие, в настройках экспорта видеофайла, вместо AVI выбрать IMAGE, после чего Позер предложит назвать файл. Тут-то и надо создать новую папку, а файл назвать 1.tif. Дело в том, что сохраняя в Тифе, Позер назначает изображению Альфа-канал, который и будет использоваться видеоредактором, поддерживающим работу с данным каналом для прозрачности фона. Позер сохранит последовательность файлов (что и есть собственно, "фильм"), соответствующую количеству кадров проекта. В зависимости от задач, динамики сцены, можно попробовать включить рендеринг по полям (Fields), что может хорошо сказаться на качестве динамичных сцен, хотя глядя на отдельное сохраненное изображение этого не скажешь
Не помню как в вегасе, но в Премьере надо импортировать саму папку с содержимым либо перетаскиванием, либо File-Import-Import Folder, а потом перетащив её на таймлайн. Предварительно надо выставить в настройках программы длину кадров неподвижных изображений по умолчанию, равную 1 фрейму. На таймлайне мы увидим последовательность изображений длиной в один кадр каждое, а на мониторе - персонажей на черном фоне или на том фоне, который будет находится на нижней "кинопленке". Это нам кажется, что фон есть, а его нет, также как и при экспорте из Макса.

Последний раз редактировалось vllav, 15.01.2011 в 04:36.
vllav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 20:05   #73708  
Новичок
 
Аватар для DDjei
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 9
По умолчанию

Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, возможно ли в Talk Designer использование Viseme map file не только тех моделей, которые устанавливаются с Poser, но и других добавляемых моделей (M3, M4, V3, V4)? Если такое возможно, то где найти такие map files?
DDjei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 20:48   #73709  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DDjei Посмотреть сообщение
Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, возможно ли в Talk Designer использование Viseme map file не только тех моделей, которые устанавливаются с Poser, но и других добавляемых моделей (M3, M4, V3, V4)? Если такое возможно, то где найти такие map files?
Практически у каждой модели есть так называемые Viseme-морфы или морфы фонем, откройте карту и вы увидите наименование фонемы и морфа ей соответствующий. Для сторонней модели нужно разобрать какой морф для какого звука и переписать карту (морфов может быть 9, а звуков штук 20). Переписывают и выкладывают в инете. Карта Сидни переписанная под Вику4:

скачать

Последний раз редактировалось ZoneMan, 03.05.2011 в 22:05.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 21:06   #73710  
Новичок
 
Аватар для DDjei
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 9
По умолчанию

Огромное спасибо, ZoneMan за исчерпывающий и быстрый ответ. Все понял, буду пробовать.
DDjei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 21:57   #73712  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DDjei Посмотреть сообщение
Огромное спасибо, ZoneMan за исчерпывающий и быстрый ответ. Все понял, буду пробовать.
Та-же карта будет и на Майкле работать, но,вот, в речи путаться он будет. Сами увидите.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 03:37   #73725  
Новичок
 
Аватар для Donna
 
Репутация: 8
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 14
По умолчанию

У меня вопрос: в позере-8 возможно достигнуть такого результата, как на промо-рендере к таверне Мерлина? Как реализовать освещение интерьера внешним источником?
Заранее большое спасибо.
Donna вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 09:53   #73731  
Новичок
 
Аватар для DDjei
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 9
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Та-же карта будет и на Майкле работать, но,вот, в речи путаться он будет. Сами увидите.
У меня эта карта отлично работает с М4 и с V4.2 Еще раз спасибо огроменное.
DDjei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 13:05   #73740  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Donna Посмотреть сообщение
У меня вопрос: в позере-8 возможно достигнуть такого результата, как на промо-рендере к таверне Мерлина? Как реализовать освещение интерьера внешним источником?
Заранее большое спасибо.
Вы имеете в виду что-то подобное такому освещению:

?

Правил только свет (задний фон белый).
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 17:06   #73752  
Новичок
 
Аватар для Donna
 
Репутация: 8
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 14
По умолчанию

Да, примерно такое. Это infinite light через окно и симуляция рассеивания в помещении?
Donna вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru