Еще один вопрос, раз уж упоминался Max - нашла еще в сети ссыль вот на такой плагин -
Populate Terrain, судя по ссылке, может переводить не менее кривую треугольную геометрию в ровные квады. Интересно, а он случайно для мешей MД не подойдет ли, не знаете? В Браше все равно косячно у меня выходит, даже если получается более-менее симметрично, не совпадает количество edgeloops по бокам деталей, и с майей тоже пока не вьехала в секрет вышеописанной методики, и нормального туториала в виде текста на эту тему, как назло, ни одного не нахожу. Может, и правда, с Максом было бы проще.