Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.07.2017, 21:47   #101327  
Новичок
 
Аватар для RobFul
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.02.2014
Сообщения: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Что за фантазии, он всегда туда и пишется
Если это так, то почему любой FBM морф сохраненный однократно без ERC Freeze для G3F работает со сценой так как я описываю, а для G8F не работает? Я морф для G3F не сохранял как Save Modifer Assets. Вероятно с G8 они изменили на способ сохранения риггинга только в морфе. Посмотрим, может так и удобнее.

RobFul добавил 11.07.2017 в 22:01
Цитата:
Сообщение от OB 1
правильнее будет запиливать их отдельными самостоятельными морфами
Это само собой, но FBM при этом должен быть завершен, а риггинг для него должен быть тщательно настроен. С G3 все срабатывало, а с G8 перестало.

Последний раз редактировалось RobFul, 11.07.2017 в 22:01. Причина: Добавлено сообщение
RobFul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 05:44   #101330  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RobFul
Если это так, то почему любой FBM морф сохраненный однократно без ERC Freeze для G3F работает со сценой так как я описываю, а для G8F не работает?
Вообще-то и не должен. В любом случае, без физически записанного файла морфа никакой риг работать не будет, да и собственно морф. Видимо куда-то всё же пишется, надо проверить процедуру сохранения и привести её к стандартной;
Цитата:
Сообщение от RobFul
Я морф для G3F не сохранял как Save Modifer Assets.
Смотрим внимательно: "Чтобы писать изменения в уже имеющийся морф". Сам-то морф пишется естественно как Save as - Support Asset - Morph Asset(s). Адджаст и ERC обязательны (вроде как даже в обоих случаях).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 10:13   #101333  
Новичок
 
Аватар для RobFul
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.02.2014
Сообщения: 5
По умолчанию

Еще раз все проверил. С учетом того что:
Цитата:
Сообщение от RobFul
с G8F в старой версии DS 4.6.118, и на удивление в ней все работает
риггинг в морф пишется всегда. До определенной версии DS он записывался двояко, в сам морф и в сцену(в характер и еще возможно какой то контейнер),причем риггинг базовой модели. После проведения ERC Freeze для этого морфа в проперти, если в этом случае сохранить еще и морф, то в него будет записан уже не риггинг базовой модели, но измененный, под новую геометрию. Для всех других моделей кроме G8 в последних версиях он записывается также. Но с появлением G8 риггинг в последних версиях DS сохраняется только в морфе и загружается в сцену только из него. Как то так. А могли птичку где то в настройках не поставить для G8, и логика сохранения и загрузки риггинга изменилась.

Последний раз редактировалось RobFul, 12.07.2017 в 10:28.
RobFul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 12:15   #101335  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Ну так "проблема"-то разрешена?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 15:23   #101336  
Новичок
 
Аватар для RobFul
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.02.2014
Сообщения: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Ну так "проблема"-то разрешена?
Да, спасибо за помощь! За несколько лет я уже привык к тому, что риггинг сохраняется в проперти морфа сцены независимо от того, когда я сохранил сам морф. Теперь работу с G8 буду выстраивать по другому.
RobFul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 17:14   #101338  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RobFul
...независимо от того, когда я сохранил сам морф.
Я-то привык по ДАЗовскому алгоритму, так что всегда знаю не только что оно в файло пишется, но и куда конкретно. А в случае сохранения сценой оно всё равно куда-то тоже пишется, бо не может без некоей физической записи о параметрах, просто не сразу очевидно куда именно. Может в сам файл сцены, может ещё куда. Можно даже поразбираться, только я практического смысла в этом не вижу .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 19:25   #101340  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey.oka51527
для нее есть хороший скелет с внутренними органами
Если тот что я подумал (искать щас неохота), то он на 7 надевается прекрасно. Хотя наверно вдевается, но как ни крути контексты - конформится .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2017, 15:45   #101344  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
на 7 надевается прекрасно...
Да. Только пальцы иногда приходится подгонять. Особенно средний...
И хелперы лучше удалить насовсем.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2017, 16:44   #101345  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Особенно средний...
Ну, ничто не совершенно.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2017, 19:46   #101346  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Всем опять приветушки))) Если честно надоели готовые шкурки моделей, и вот есть много гигабайт скачанных референсов, так кажется называется это, модели сфотканные с высоким разрешением со всех сторон и частей тела. Вопрос такой, как из этой лабуды делают скины для дазовских моделей, есть какие то программы специальные? Браш и кот я покрутила там вроде только рисовать кисточками можно по объекту...а как без особых телодвижений и заморочек натянуть это всё дело предположим на g3f ?
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 11 (пользователей - 0 , гостей - 11)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru