Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.09.2010, 17:58   #69724  
Новичок
 
Аватар для dmitriiviktorov
 
Репутация: 0
Регистрация: 09.09.2010
Сообщения: 41
По умолчанию

закачал в 3dMaks серию хочу переделать в posere под женскую фигуру и обратно под OGF. У меня сначало была 7, потом 2010 про, потом бета, остановися на 8 с контентом 2010 про. Что нужно делать?

dmitriiviktorov добавил 12.09.2010 в 18:13
и + A.3DMax 2009 и под него плагинов и абнов на DVD5, много всего а толку 0

dmitriiviktorov добавил 12.09.2010 в 18:15
мне бы что попроще и по понятней

dmitriiviktorov добавил 12.09.2010 в 18:17
zbrash и Mudbox

dmitriiviktorov добавил 12.09.2010 в 18:18
не принемаются

dmitriiviktorov добавил 12.09.2010 в 18:50
или в попробовать в Daze

Последний раз редактировалось dmitriiviktorov, 12.09.2010 в 18:50. Причина: Добавлено сообщение
dmitriiviktorov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 19:42   #69731  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dmitriiviktorov Посмотреть сообщение
...хочу переделать в posere под женскую фигуру...
Можно попробовать следующий вариант. Открываете фигуру в максе, удаляете все лишнее (т.е. все, что не касается одежды: голову, шею, ладони). У вас получится определённого рода костюм, но пустой (без фигуры человека). Теперь, сюда-же импортируете фигуру Виктории (можете использовать низкополигональный вариант фигуры). Редактируете получившийся костюм так, чтобы Виктория оказалась внутри этого "костюма" (как-бы одеваете его на Викторию). Затем сохраняете его как OBJ ("костюм"). Импортируете его в Позер, идёте в Setup room, загружаете скелет Виктории и "привязываете" его к "костюму". Т.е. делаете этот "костюм" фигурой, которая будет работать в Позере и "одеваться" на Викторию. Если сравнивать, то это похоже на яйцо. В котором скорлупа это "костюм", а тело Виктории - содержимое яйца.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2010, 15:28   #72407  
Новичок
 
Аватар для Colors
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.05.2010
Сообщения: 60
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
можете использовать низкополигональный вариант фигуры
ZoneMan, а где найти эти фигуры? Очень и очень, именно они чаще всего и нужны.
Может кто выложит лоды основных фигур?

Последний раз редактировалось Colors, 05.12.2010 в 15:38.
Colors вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 20:06   #69732  
Новичок
 
Аватар для dmitriiviktorov
 
Репутация: 0
Регистрация: 09.09.2010
Сообщения: 41
По умолчанию

тогда если можно самый экономичный макс, а то я если я загру у свой пакетник - 10гб и геморой с системой при удолении amd 32x
милениум без текстур? а то модеи серые

dmitriiviktorov добавил 12.09.2010 в 20:40
и ещё как сделать плавный переход - в броне, без, мясо, кости, ничего. вопрос по обоим полам т.е. когда в игре снемаешь броню шел бы прцесс разложения о полного истлевания?

dmitriiviktorov добавил 12.09.2010 в 20:44
просто если делают женские персонажи то только ограничеваются клейкой головы без физики - Облива в этом вопросе впереди

dmitriiviktorov добавил 12.09.2010 в 21:00
я посмотрел пост на 27ст. возможно из-а того что видюха слабая nv fx 5200 128\32 у меня про и не идёт и остольные тоже кроме 8 и даза
дрова nv175.16
спосибо

Последний раз редактировалось dmitriiviktorov, 12.09.2010 в 21:04. Причина: Добавлено сообщение
dmitriiviktorov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 22:37   #69792  
Новичок
 
Аватар для konserven
 
Репутация: 2
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Eastern Europe & Ecosystems
Сообщения: 23
По умолчанию

Zoneman, привет, можно в Посер сделать позьй с фотографии ?
И етот фотография как бекграунд ли надо вставить, или какой-то примитив сърфейс надо използовать для етот ?
Надеюсь понятно задал вопрос. Спасибо.
konserven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 01:22   #69794  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от konserven Посмотреть сообщение
...можно в Посер сделать позьй с фотографии ?
И етот фотография как бекграунд ли надо вставить, или какой-то примитив сърфейс надо използовать для етот ?
...
Давайте уточним. Позу тела или форму тела?
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2010, 13:27   #69852  
Новичок
 
Аватар для konserven
 
Репутация: 2
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Eastern Europe & Ecosystems
Сообщения: 23
По умолчанию

Zoneman, позу тела.
konserven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2010, 17:52   #69866  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Поза по фотографии

1 Загрузим проп Runtime\Libraries\Props\Primitives\Square Hi-Res, немного приподнимем его и развернём на 90 градусов:



2 В Materil room назначим этому прямоугольнику фотографию в качестве текстуры:



3 Загрузим Викторию и расположим наш прямоугольник рядом с ней:



4 Отключим лимиты и ИК у фигуры Виктории и начнём позировать. Начинаем с элемента, от которого зависит положение всей фигуры - с бёдер (hip). Развернём их в соответствие с фотографией и двинемся вверх: живот-грудь-шея-голова. После позирования основной верхней части, беритесь за руки. Теперь ноги...раздвиньте их верхние части в соответствие с фотографией. Придадим позе немного живости и облегчим себе работу. Включим ИК для ног и авто баланс, выделим бедра (hip) и немного приподнимем их вверх. Отключим ИК и авто баланс и займёмся ступнями. Немного "bend" и немного "bend" для пальцев ступней:

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 12:45   #70049  
Новичок
 
Аватар для LitleBoy
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.12.2009
Сообщения: 13
По умолчанию

Zoneman.подскажите пожалуйста,как сохранить готовую позу в библиотеку?
И ещё один вопрос.Есть зеркало,но в нём ничего не отражается.Как настроить отажение.
LitleBoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 12:57   #70050  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LitleBoy Посмотреть сообщение
Zoneman.подскажите пожалуйста,как сохранить готовую позу в библиотеку?
И ещё один вопрос.Есть зеркало,но в нём ничего не отражается.Как настроить отажение.
Обратите внимание на урок http://foxter.ru/showthread.php?p=67976#221. Также как и там - с одним отличием. "3 Жмём ОК, пока не перейдём к следующему окну. Здесь нам предложат выбрать из двух строк: "Morph Channels" (для передачи изменения параметров морф) или "Body transformation" (для передачи данных об изменении позы тела). Отметим галочкой первую строку и жмём ОК...", вместо "Morph Channels" отмечаете "Body transformation" (т.е. отмечаете вторую строку галочкой).
По второму вопросу. Задействовать канал "Reflection" в настройках материала зеркала и ,обязательно, отметить рейтренсинг в настройках рендера (иначе не увидите вы никакого отражения). Посмотрите урок "Материал воды". Сходная методика, только зеркало прозрачным делать не надо и преломление ему ни к чему. И обратите внимание на свет, возможно вам придётся дополнительно подсветить объект для отражения в зеркале или изменить положение существующих источников света, нужно чтобы свет падал на объект и отражался в зеркале (прямо или косо), но и зеркало и объект должны взаимодействовать с этим светом:

свет за отражающей плоскостью

свет перед отражающей плоскостью

свет сверху сбоку перед отражающей плоскостью

Это тип динамического отражения, т.е. будет зависеть от происходящего на момент отражения, можно сделать и статическое отражение через карту отражения, но в этом случае отображаться в зеркале будет только-то, что назначено картой отражения и в этом случае можно говорить об иллюзии отражения.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 21.09.2010 в 16:00.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru