Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.09.2015, 20:57   #98520  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Ошибка в том, что ты хочешь поиметь результат, а учится не хочешь;
Ой, помягче пожалуйста. Даже я таких словечек не использую.


Цитата:
Сообщение от OB 1
А к экзешнику и не надо никаких инструкций, он сам в процессе спросит что ему надо. Естественно речь о кастомайз-режиме. Инструкции лично я, лично своими пальцами прописал (ремня бы к ним в комплект!) в 98494 посте, а Кристинка в следующем добавила. Это номер раз, из того, что ты проигнорировала. А инструкцию номер два ты сама же и цитируешь... Аахренеть! ;
Я в шоке! Ремня то зачем? Я всё старалась делать так как ты и Кристинка и посоветовали.


Цитата:
Сообщение от OB 1
Не, ну по топологии рисовать приспособится можно, темплейты там подключить, основательно поесть гороху и набратся терпения, но выводить в Шопе переходы между топологиями - это блин удовольствие для извращенцев (или это тоже заводит ?)!
Берём Машку, или Мудоящик, ну или ЗБ, и рисуем прямо по модели, и ждём, когда Кота всё-таки оптимизируют до рабочего состояния при работе с текстурами.
Я художник, забыл? Это скорее не "заводит" а подстёгивает добиваться своего. ЗБ- ZBrush?
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))

Последний раз редактировалось Hinishi, 14.09.2015 в 21:41.
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2015, 06:42   #98522  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi
Ой, помягче пожалуйста. Даже я таких словечек не использую.
Не понял! Там не то, чтобы абсценной, но даже и просто пониженной лексики нет;
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Я в шоке! Ремня то зачем? Я всё старалась делать так как ты и Кристинка и посоветовали.
Ну так это значит потому, что ты что-то делаешь, и никак это не комментируешь, и в итоге складывается впечатление, что все рекомендации ты просто пропускаешь мимо ушей (а у нас, на Новых Небесах, всевидение ещё не везде как надо работает );
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Я художник, забыл? Это скорее не "заводит" а подстёгивает добиваться своего.
А смысл? Микроскопом принципиально можно гвозди заколачивать, только будет ли от этого микроскопу польза и удовольствие? И сколько интересных слов ты произнесёшь попадая не по гвоздю?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2015, 13:50   #98523  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Ну так это значит потому, что ты что-то делаешь, и никак это не комментируешь, и в итоге складывается впечатление, что все рекомендации ты просто пропускаешь мимо ушей (а у нас, на Новых Небесах, всевидение ещё не везде как надо работает );
Ну прости. Просто не хотела засорять бесконечными цитатами ветку темы.
Я читаю и твои и Кристинки рекомендации и применяю их на деле.
Про всевидение это ты прав


Цитата:
Сообщение от OB 1
А смысл? Микроскопом принципиально можно гвозди заколачивать, только будет ли от этого микроскопу польза и удовольствие? И сколько интересных слов ты произнесёшь попадая не по гвоздю?
Стимулирует напористость и упрямство (в хорошем смысле).
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2015, 15:51   #98525  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi
Стимулирует напористость и упрямство (в хорошем смысле).
Ни в одном месте не в хорошем! Заверни отвёрткой гвоздь! А потом расскажи об ощущениях .

В CG всё совершенно так же - берём подходящий инструмент к определённому действию. Иными словами Шопом для текстурирования пользоватся можно, но это мазохизм. Поэтому отводим Шоп в б-гом данное ему место доработки и допиливания текстур, а основной упор делаем на софтину, которая позволяет рисовать непосредственно по 3Д натуре (и не лупим больше микроскопам по пальцам со всей дури).
(Строго говоря в Шопе тоже есть, но по степени реализации (пока) тоже мазохизм (или садизм, если с точки зрения Адобов смотреть )).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2015, 18:17   #98528  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
В CG всё совершенно так же - берём подходящий инструмент к определённому действию. Иными словами Шопом для текстурирования пользоватся можно, но это мазохизм. Поэтому отводим Шоп в б-гом данное ему место доработки и допиливания текстур, а основной упор делаем на софтину, которая позволяет рисовать непосредственно по 3Д натуре (и не лупим больше микроскопам по пальцам со всей дури).
(Строго говоря в Шопе тоже есть, но по степени реализации (пока) тоже мазохизм (или садизм, если с точки зрения Адобов смотреть )).
Допустим, я нарисую прямо поверх модели, НО, не факт что будет симметрично Вот поэтому и боюсь в других программах действовать.

Hinishi добавил 15.09.2015 в 18:39
Ещё вопросик.
Как перетащить из DAZ фигуру в ZBrush?
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))

Последний раз редактировалось Hinishi, 15.09.2015 в 18:39. Причина: Добавлено сообщение
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2015, 20:30   #98530  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi
НО, не факт что будет симметрично
Что-то я не припомню в Шопе функции автосимметрии, а вот "в других программах" она как раз есть;
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Как перетащить
В ЗБ ничего таскать не надо, в него мост есть. Настраивается неочевидно, как - сама поищи, раз взялась за Браш, тогда это будет бонусным стартовым геморроем (мне не жалко, я просто не помню . Может всё-таки Машка? Или, кхм... Мудоящик?).
А вообще экспортится всё в обж, ежели для скульпта, то в голом виде, но с группировкой полигонов по поверхностям, а для текстурирования - то же самое, только с матами, точнее с текстурами. Настройки экспорта для Макса (для примера) можно вот тут глянуть.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2015, 21:23   #98533  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Что-то я не припомню в Шопе функции автосимметрии, а вот "в других программах" она как раз есть;
Мне нужна СИММЕТРИЯ а не АСИММЕТРИЯ.
Поэтому и уточняю. В ФШ знаю как делать симметрию, это просто. А что касается других прог, пока побаиваюсь.


Цитата:
Сообщение от OB 1
В ЗБ ничего таскать не надо, в него мост есть. Настраивается неочевидно, как - сама поищи, раз взялась за Браш, тогда это будет бонусным стартовым геморроем (мне не жалко, я просто не помню . Может всё-таки Машка? Или, кхм... Мудоящик?).
А вообще экспортится всё в обж, ежели для скульпта, то в голом виде, но с группировкой полигонов по поверхностям, а для текстурирования - то же самое, только с матами, точнее с текстурами. Настройки экспорта для Макса (для примера) можно вот тут глянуть.
OBJ? Постой, ведь OBJ неподвижная фигура как скульптура, ни конечности ни голова ни мимика не движуться. Потом она оживёт снова в DAZ? Вот что меня и беспокоит.
Машка? Что за прога? Можно название в оригинале?
Мудоящик посмотрела на их сайте, ещё сложнее чем ZBrush.
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))

Последний раз редактировалось Hinishi, 15.09.2015 в 21:53.
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2015, 23:49   #98534  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi
Мне нужна СИММЕТРИЯ а не АСИММЕТРИЯ.
Давай договоримся так: сначала ты внимательно(!) читаешь то, что (мною) написано, потом пропускаешь это через мозг, а не вокруг, потом повторяешь действия, и только потом руки, под командой опять же мозга, пишут ответ. А блин не НАОБОРОТ !!!
Цитата:
функции автосимметрии!!!
Цитата:
Сообщение от Hinishi
OBJ? Постой, ведь OBJ неподвижная фигура как скульптура, ни конечности ни голова ни мимика не движуться. Потом она оживёт снова в DAZ? Вот что меня и беспокоит.
Вот же блин блинский ! За тебя хто матчасть учить будет? Вникнешь хоть немного, не будет таких идиотских вопросов возникать Сказано в морг, значит в морг! (в обж в смысле!);
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Машка? Что за прога? Можно название в оригинале?
Mari. В ходу 2.6 v5;
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Мудоящик посмотрела на их сайте, ещё сложнее чем ZBrush.
С какого такого ракурса он сложный? Да и ЗБ, если уж на то пошло? ЗБ не сложнее любого скульптора своего класса, сложность в нём одна - совершенно жопоруко адаптированый к гуманоидному сознанию интерфейс.
А скульптить так вообще в Коте, он изначально землянами для землян написан. Для русскоязычных землян .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2015, 18:15   #98546  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Давай договоримся так: сначала ты внимательно(!) читаешь то, что (мною) написано, потом пропускаешь это через мозг, а не вокруг, потом повторяешь действия, и только потом руки, под командой опять же мозга, пишут ответ. А блин не НАОБОРОТ !!!
Прости. Просто в голове щас бардачок. Столько нужно успеть, причём одновременно. Вот и путаюсь.


Цитата:
Сообщение от OB 1
Вот же блин блинский ! За тебя хто матчасть учить будет? Вникнешь хоть немного, не будет таких идиотских вопросов возникать Сказано в морг, значит в морг! (в обж в смысле!);
Не подскажешь учебники? А то я не очень понимаю МАТ часть.


Цитата:
Сообщение от OB 1
Mari. В ходу 2.6 v5;
Попробую скачать.


Цитата:
Сообщение от OB 1
С какого такого ракурса он сложный? Да и ЗБ, если уж на то пошло? ЗБ не сложнее любого скульптора своего класса, сложность в нём одна - совершенно жопоруко адаптированый к гуманоидному сознанию интерфейс.
А скульптить так вообще в Коте, он изначально землянами для землян написан. Для русскоязычных землян .
Про ЗБ ты уморил.
Про кота не знаю, не пробовала.
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2015, 19:47   #98553  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

У меня такой вопрос, вот ирей и модели 7 поколения мне очень нравятся....Особенно нравится как реалистично рендер выходит при матах иреевских...А как сделать чтоб 5 и 6 поколение? тоесть GEN и GEN2 также рендерились в ирее и получались такие же реалистичные...что крутить в матах нужно у них?

Это вот модель Teen Josie 7 и ирей рендер

Спойлер



Последний раз редактировалось Kristinka, 16.09.2015 в 19:49.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 18 (пользователей - 0 , гостей - 18)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru