Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.06.2011, 18:54   #78460  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

ZoneMan, пользуюсь Poser 8, в основном модели M4 и V4.
В силу моего нетерпеливого характера использую рендер на автонастройке (т.е. только тени, без индеректа света и райтрейсинга). Естественно, очень страдает картинка, а далее, и анимация в целом. Посоветуйте, что нужно учитывать при настройке света (а именно он часто подводит). Какими "ползунками" можно добиться достойной картинки?
п.с. готовые световые планы, которые бывают идут вместе с моделями не подходят, в силу того, что рендер при таком освещении расчитан на макс. настройки.
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь

Последний раз редактировалось kodo, 10.06.2011 в 18:57.
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 22:09   #78463  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
ZoneMan, пользуюсь Poser 8, в основном модели M4 и V4.
В силу моего нетерпеливого характера использую рендер на автонастройке (т.е. только тени, без индеректа света и райтрейсинга). Естественно, очень страдает картинка, а далее, и анимация в целом. Посоветуйте, что нужно учитывать при настройке света (а именно он часто подводит). Какими "ползунками" можно добиться достойной картинки?
п.с. готовые световые планы, которые бывают идут вместе с моделями не подходят, в силу того, что рендер при таком освещении расчитан на макс. настройки.
Будем брать предыдущую версию, где IDL нет.
У теней есть два режима генерации: Depth map Shadow и Ray Trace. В первом случае (Depth map Shadow) рейтрейсинг не нужен. Во втором (Ray Trace), с более правильным подходом, нужен. Причём достаточно нулевого значения, но активированного Raytracing.
Без активации рейтрейсинга вы лишаете себя возможности пользоваться многими возможностями: отражением, преломлением, "обманным" SSS и АО (да, всё это замедляет рендеринг, но придаёт нужную дополнительную реалистичность (здесь нужно отметить не фотореалистичность, а реализм материала)).
Отмечу, ещё раз, что настройки рендеринга зависят от ситуации и вашей работы, но "только тени, без индеректа света и райтрейсинга" годится для чернового (рабочего) рендеринга. На финал лучше выходить с финальными настройками.
Для того, чтобы не пользоваться этими настройками постоянно во время работы (чтобы знать как поведут себя материалы и тени), нужно уделить немного времени и посмотреть как ведут себя Raytracing шейдеры на простеньком предмете. Загрузить шарик-пропс в пустую сцену, например, и поэкспериментировать с Raytracing нодами (какой, когда, как и и какие настройки рендера для этого оптимальны). Обладая таким опытом, вы-уже не будете ставить максимальные универсальные настройки рендера, а подгонять их под свою работу.
Например:



Наоборот, пришлось уменьшать одни значения и увеличивать другие в настройках рендеринга, но без рейтрейсинга данная настройка оказалась-бы бесполезной.
Если по этой работе, основная настройка рендеринга пришлась на работу со светом и тенями. Здесь применяются Ray Trace тени и при обычных настройках (максимально рекомендованных) они давали ненужное затенение, появлялись участки резко контрастные... а последним шагом было уменьшение Min shading rate для четкости текстур.
И отказываться от применения IDL не рекомендую. Возможно вы потратите лишнее время, но работу на выходе не узнаете.
Ещё плюс от применения IDL. Вы знаете, что от света многое зависит. Ранее наличие 20 различных источников света не вызывало удивления. При IDL рекомендованное количество - 3, максимальное - 5.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 10.06.2011 в 22:20.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru