Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.09.2015, 15:57   #98620  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
... в контексте АйРея резоны такие...
Могу понять, но, как мне показалось, айрей куда нетерпимее к методу тыка нежели прочие (нефизкорректные) рендеры. Уж очень велика взаимозависимость параметров.
Так что, лучше уж сразу настраивать "маты" более осмысленно (чтоб потом не спрашивать, почему глаза чёрные ).
Тем паче, что, для сравнительно приемлемой картинки, бывает достаточно ограничиться настройкой этого самого глосси.

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 19.09.2015 в 16:03.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 16:18   #98621  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Да нет, вполне то же самое. Просто результата приходится... ждать .
Насчёт глосси - вполне согласен, чегой-т я поторопился.
Блин! Железо нужно не нынешнее моё (уже и для ДАЗа ).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 16:34   #98622  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Да нет, вполне то же самое...
Незнаю-незнаю... Настройки подповерхностного - это какие-то трёхмерные шахматы.
А насчёт ждать, да, согласен. Когда косяк вылезает где-то после 1000 итераций, это немного бесит...
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 17:33   #98623  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Незнаю-незнаю... Настройки подповерхностного - это какие-то трёхмерные шахматы.
На! Фиг! Меня эти тонкости сроду не интересовали, я на матах никогда и не циклился - понравился, значит и пойдёт! А подробности вкрутить - ну вкручу, было бы желание и надобность .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 17:43   #98624  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

OB 1, если б ты мне ещё объяснил как пользоваться тем что ты прислал...Например в сцене модель G2F или G2M , при рендере иреем выходит фигня и кожей...а глаза вообще катастрофа, одна чернота...или белые как у варёной рыбы )))))) Что делать с твоими присланными штучками чтоб рендер был такой же реальный как у моделей 7 серии ?
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 17:55   #98626  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
На! Фиг!
Ага... То-то дазовская 7-я серия похожа на реальные силиконовые отливки. Миленькие такие, полупрозрачненькие...

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
...при рендере иреем выходит фигня и кожей...а глаза вообще катастрофа, одна чернота...
Могу предложить способ для зануд.
Взять все настройки шейдера от понравившейся модели 7-й серии, и поменять текстуры.
Если нету карты на транслюцент, то можно её легко сделать обесцветив (иначе цвет попрёт неумеренно) базовую .

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 19.09.2015 в 18:16.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 17:44   #98625  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
Вопрос

А мой вопрос так и остался нерешённым
Как быть с фигурами (люди), когда пытаюсь в сцену добавит двух "разных" Genesis и M3?

Они сливаются воедино, итог, видна больше вторая фигура, которую я вытащила последней.
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 06:48   #98628  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
Что делать с твоими присланными штучками...
Дык вроде обычно всё - то, что для человеков ДАЗовской породы (Iray Optimized Genesis 2 Female MAT, и для Мейл тоже) применяем даблтыком по модели с уже намотанной шкурой (можно по отдельным поверхностям - кохти-морды-попы-уши и тд.), а прочие (!Iray Uber Base, Leather и далее) - с Ctrl по выбранным поверхностям, в меню выбираем Имидж - Игнор. Ещё може получится, что у тебя каких-то матов просто не хватает, на это надо просто скачать-воткнуть последнюю версию G2F/M.
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Как быть с фигурами (люди), когда пытаюсь в сцену добавит двух "разных" Genesis и M3?
Они сливаются воедино, итог, видна больше вторая фигура, которую я вытащила последней.
Каким ещё местом ответить? Растащить их по разным углам ринга, и все дела. Распарентить, ежели оно одно припаарентилось к другому. Если и впрямь такая "нерешаемая" проблема, то перед добавлением второй фигуры в сцену первую сдвинуть нафиг с места.
...Или ты уже троллишь местное народонаселение ?
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Взять все настройки шейдера от понравившейся модели 7-й серии, и поменять текстуры.
Недопонял, как IRL ты предлагаешь такое организовать? Практически будет работать такая цепочка:
- к модели с матом применить базовыё АйРейский шейдер;
- поставить рядом Дж.3, тоже с матом;
- поочерёдно (хотя можно и группами, и целиком) копипастить параметры с Дж.3 на Дж.2, старательно избегая при этом маткарт и периодически проверяя UV, чтоб тот не поехал.
Тоже, видимо, с МАТОМ .
Только нафиг такой гемор, когда есть готовое решение?
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Если нету карты на транслюцент, то можно её легко сделать обесцветив (иначе цвет попрёт неумеренно) базовую .
Можно бамп в оба транслюренса загнать. И вес выставить в 1. Получается... любопытно.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 08:52   #98630  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Практически будет работать...
Ну да, можно и таким алгоритмом.
Цитата:
Только нафиг такой гемор, когда...
Насколько я понял, готовое-то решение и не устраивает...
Цитата:
Можно бамп в оба транслюренса загнать. И вес выставить в 1. Получается... любопытно.
О-о-о... Там ещё много занятных вариантов. Например, какая-нить маска в канале "веса" транслюцента.

Впрочем, как показал опыт, лучше ни с транслюцентом не горячиться, ни с трансмиттом. Ежели конечно, нет намерения получить на выходе обсосанную мармеладку, а то и вовсе китайский фонарик.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 12:17   #98631  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Впрочем, как показал опыт, лучше...не горячиться
Есть такое, и раньше так же было, но щщаз на миллиметр подвинул - и досвидос мату.
И строго наоборот с классическим светом ;
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
...а то и вовсе китайский фонарик.
Это нынче запросто эмишшеном можно. Немного UV мешают, но опять же масками решается.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru