|
04.05.2011, 00:05 | #77163 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Модели или характеры на основе базовых моделей? Если характеры на основе базовых моделей, обновите саму базовую модель. Ранее, например, некоторые характеры для Стефани4 грузились с нарушенными пропорциями, обновил базовую фигуру Виктории4.2, проблемы исчезли.
|
04.05.2011, 00:35 | #77168 |
Пользователь
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
|
БЛАГОДАРЮ!
|
04.05.2011, 00:47 | #77169 |
Новичок
Регистрация: 13.02.2011
Сообщения: 50
|
Подскажите пожалуйста, я сделал одежду для М3, хотел сделать её конформной (нашел где-то туториал в интернете), взял за основу модель солдата из игры Арма 2, в 3дс Макс удалил ему кисти рук и голову и подогнал его к фигуре М3, конформить-то оно конформится, но всегда с любой одеждой,которую я делал для М3,возникает одна и та же проблема - в районе RShoulder и LShoulder на модели моей одежды всегда пара каких-либо точек просто остаются неподвижны при изменении позы М3,т.е. при сгибе плеча например все кроме вышеупомянутых точек сгибаются вместе с плечом,а они остаются неподвижными и попросту создают "дырки" в одежде,как мне это исправить?
|
04.05.2011, 00:54 | #77170 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
|
|
04.05.2011, 01:00 | #77171 | |
Новичок
Регистрация: 13.02.2011
Сообщения: 50
|
Цитата:
Извиняюсь,заработала Последний раз редактировалось andrewmarley, 04.05.2011 в 01:04. |
|
04.05.2011, 12:40 | #77177 |
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Сообщения: 32
Нарушения:
|
как перенести PZ.3 в vue . vue ссылается на SDK типа указать директорию где мне найти этот SDK
Последний раз редактировалось unlim1m489, 04.05.2011 в 15:14. |
04.05.2011, 17:43 | #77188 |
Новичок
Регистрация: 18.02.2011
Сообщения: 30
|
Приветствую, вот какой назрел вопрос по анимации.
позеровский персонаж проанимированный на 58 фреймов. с помощью плага PoserFuse загружаю в макс этого персонажа. все ок. во вьюпорте если фреймы переключать, то персонаж двигается. Но такая обидная штука возникла. Когда я грузил статичных персонажей в макс с помощью poserfuse , то конвертировал их в editable pole, т.к. рендрю я сцену mental ray(ем). Но что делать с анимированным персонажем, если я конвертну его в poly , то анимация пропадет. а mental ray не хочет рендерить анимированного персонажа, вставленного в макс при помощи poserfuse. Что-то слышал про морф в максе, но это значит, что мне надо вручную подгружать 58 файлов и вручную переставлять кадр? |
04.05.2011, 20:53 | #77192 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Как и всё, что вы устанавливаете для Позера. У меня для этого отдельная библиотека-папка "Ultimate M4 V4 Generation 4", в неё распаковать скачанный архив. Получается следующее: папка "Ultimate M4 V4 Generation 4", в ней папка "Runtime", в этой папке ещё три папки: "Geometries", "Libraries", "Textures". Подключаете папку "Ultimate M4 V4 Generation 4" как дополнительную библиотеку и всё...
|
Здесь присутствуют: 45 (пользователей - 0 , гостей - 45) | |
|
|