|
![]() |
#76427 |
Новичок
![]() Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 9
|
![]() У меня такой вопрос: можно ли средствами самого Poser'а добиться визуализации в стиле cell-shading (т.е. в "мультяшном", плоском)? Или нужны самостоятельные рендеры для этого?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#76428 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#76429 | |
Новичок
![]() Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 9
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#76450 |
Новичок
![]() Регистрация: 14.03.2011
Сообщения: 73
|
![]() Эт снова я.Спасибо еще раз за то что обьяснили про железный блеск.А не подскажите с камерами проблема у меня.Незнаю как с ними управляться.По дефолту которая,на колесике мыши управление закрепленно.Можно на кнопки как нибудь перевести.А то приблизить\удалить превращается в пытку.Особенно на крупных сценах,очень долго и утомительно крутить ...Может есть более легкий способ по создаваемой локации перемещаться?
Еще вопрос,как сделать что бы предметы(в основном они мелкие)которые "выгружаешь" на локацию,что бы дополнить сцену,появлялись там где нужно(то есть у обьекта который дополняешь) а то приходиться их "тянуть" ползунками через всю локацию... и они,блин иногда там теряются,ну в ланшафте.Гильзы например,мелкие заразы и по одной штуке их таскать...ужас...или вот еще...сабли.Я один раз пять саблей потерял...и лошадь,серьезно ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#76469 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Camera Pointer for DS - удобней будет с камерой работать, наглядней.
http://foxter.ru/showthread.php?p=69565#118 Я вам давал ссылку http://foxter.ru/showthread.php?p=71782#378. У вас есть такая машина, которую можно экспортировать по частям (готовая)? Что в пакете HDModels Cars vol. 3? Не знаю, не занимался машинами. Последний раз редактировалось ZoneMan, 14.04.2011 в 00:32. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
![]() |
![]() |
#76507 |
Новичок
![]() Регистрация: 31.03.2011
Адрес: Цветочный город
Сообщения: 34
|
![]() Здравствуйте, имеется костюм к модели, при установке в Poser получилось две папки с этим костюмом P4 и РР. Визуального отличия между ними как-то не заметил, разве что P4, дольше загружается. В общем, интересно, в чём разница?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#76511 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Это две версии одного и того-же файла для разных версий Позера : Позер 4 (P4) и ПозерПро (PP, которая была между четвёртой и пятой версий Позера). Различие в подходе к реализации "bump". В случае PP используется канал "Gradient_Mode", а у P4 использовались карты в формате .bum (время которых давно прошло).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#76519 |
Новичок
![]() Регистрация: 14.03.2011
Сообщения: 73
|
![]() Нашел вот это,весят уж больно сурово
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=543499 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=322380 То что вы говорили не нашел.Точнее была парочка ссылок но нерабочие они.Блин,это какой то заговор ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#76522 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
Что значит "толком объяснить"? Давал вам ссылку http://foxter.ru/showthread.php?p=71782#378, принцип тот-же. С пропсом, вообще, всё просто. Экспортируете вашу модель в формате OBJ, импортируете её в Даз студио, текстурируете, сохраняете как сцену и используете как пропс. С фигурой сложнее, плагином "Skeleton Setup" открываете экспортированный OBJ, строите иерархию и скелет, сохраняете ( в Позере всё это проще (или знакомей)). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 23 (пользователей - 0 , гостей - 23) | |
|
|