|
30.03.2011, 01:19 | #75944 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Тип рендера? Сам рендер настроен отображать тени? У света включена функция генерации теней? Если "да", то какая: "Depth map" или "Ray Trace"? Если "Ray Trace", в настройках рендера использование рейтрейсинга задействовано? В свойствах самих моделей стоит галочка "Cast Shadow" - "отбрасывать тень"? Тени есть на что "падать": пол или что-то другое?
|
30.03.2011, 11:54 | #75954 |
Новичок
Регистрация: 27.03.2011
Сообщения: 5
|
ZoneMan
Спасибо. Хоть не страдаю особенной внимательностью,но функции генерации теней и настройки рендера проверил. Проблема в другом : "то,на что падать",ведет себя по разному . Стол или колонна прекрасно принимают тень,а вот зоны TerraDome создают тень еле заметную,может проблема в материалах? |
30.03.2011, 17:29 | #75980 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
И следите, чтобы источники света не оказались за пределами Skydome. |
|
30.03.2011, 21:58 | #75996 |
Новичок
Регистрация: 27.03.2011
Сообщения: 5
|
ZoneMan
Попробовал,но тень не четкая,возможно имеет смысл убрать пару лишних источников освещения,хотя мне казалось,что они не мешают. |
30.03.2011, 22:33 | #75997 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Свет ( основы ) - посмотрите про тени Зажжённая лампа - посмотрите дополнительную настройку тени. Попробуйте не убрать, а временно потушить их... отрендерите и посмотрите как они влияют. Если слабо, включите их снова (без создания по-новой). |
|
31.03.2011, 00:29 | #76001 |
Новичок
Регистрация: 27.03.2011
Сообщения: 5
|
ZoneMan
Спасибо,работаю на интуиции. Так как не понял только одного : как и где определить чтобы источники света не оказались за пределами Skydome. Где можно увидеть,что источники света оказались за пределами Skydome в POSER 7 ? |
31.03.2011, 01:05 | #76003 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
На схеме прекрасно виден источника света в режиме Point и то, что он находится за сеткой Skydome. Если, вдруг, он окажется перед сеткой и у части TerraDome (Skydome) будет включена функция "отбрасывать тени" (которая изначально выключена), вы получите очень тёмную картинку (практически чёрную). Да, у материалов зон задействован дисплейсмент, попробуйте изначально им не пользоваться, т.к. в любом случае он не даст сформировать чёткий край тёмной тени (если она без размытия). Подходите к построению света в TerraDome по следующему принципу: два основных источника света. IBL - без генерации теней, заполняющий свет, интенсивность около 0.6 (так как он очень яркий). Point - с генерацией теней, подсветка сцены соответственно лучам солнца. Остальное по вашему усмотрению ( посмотрите IBL и блеск). Последний раз редактировалось ZoneMan, 31.03.2011 в 01:37. |
|
31.03.2011, 01:06 | #76004 |
Новичок
Регистрация: 31.03.2011
Адрес: Цветочный город
Сообщения: 34
|
Здравствуйте, недавно начал изучать эту программу, по разным урокам. А вот уроки по созданию зеркальных поверхностей, мне не попадались. Не подскажите, как это делается, к примеру, как сделать банальный зеркальный шар?
|
31.03.2011, 01:28 | #76005 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
И не забыть отметить "raytracing" в настройках рендера. Цифры два будет достаточно. Писать урок для одного шага... если, только, делать сборник маленьких советов... Последний раз редактировалось ZoneMan, 31.03.2011 в 11:14. |
|
Здесь присутствуют: 42 (пользователей - 0 , гостей - 42) | |
|
|