"Якобина - мирный атом" )
Jacobini добавил 16.01.2011 в 00:10
жесть вообще с рябью)) клевая рябь получилась!
http://img-fotki.yandex.ru/get/3200/...7b_55e7a08a_XL
|
16.01.2011, 00:01 | #73717 |
Пользователь
Регистрация: 01.12.2009
Сообщения: 99
|
"Якобина - мирный атом" )
Jacobini добавил 16.01.2011 в 00:10 жесть вообще с рябью)) клевая рябь получилась! http://img-fotki.yandex.ru/get/3200/...7b_55e7a08a_XL Последний раз редактировалось DENTNT, 02.02.2012 в 01:12. Причина: замена изображения на превью |
19.01.2011, 02:55 | #73835 |
Пользователь
Регистрация: 01.12.2009
Сообщения: 99
|
|
17.12.2011, 01:09 | #84711 |
Новичок
Регистрация: 23.12.2010
Сообщения: 13
|
Последний раз редактировалось Gaben, 17.12.2011 в 01:31. |
16.01.2011, 05:22 | #73728 |
Artifact
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
|
осталось дело за каустикой и вразумительным источником света с переотражением по всем правилам физики..
зы. если не сикрет, что за камень такой? это текстура с фото сделана? имхо. мультяшностью сильно отдает.. не?
__________________
|
16.01.2011, 11:54 | #73736 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
DENTNT, как всегда. Начинаешь делать что-то, доводишь воду, доводишь... Качество одного перебивает другое. Теперь свет доводить (переделывать). Здесь он, вообще, один и сферу небесную делать, там отражение тёмным пятном на воде... рендерил на чёрном фоне, этот чёрный и сказался. Камни...да, при таком освещении и в такой вариации нодов действительно смотрятся мультяшно. Текстуры на камнях нет, процедурный материал, поэтому так математично, чтобы реальность "выбить" скорее всего текстуру рисовать нужно... Тут либо довольствуйся чем есть, либо сиди и правь, пока каждую мелочь не приведёшь в соответствие с общей картиной.
Последний раз редактировалось ZoneMan, 16.01.2011 в 13:11. |
16.01.2011, 14:54 | #73747 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Ребят, у кого какие соображения?
Появились графические фигуры как отражение при смене освещения у одного из краёв пруда. Сетку поверхности воды посмотрел, полигоны лежат по-другому. Попробовал те-же стандартные источники света, но не с такой генерацией теней: Не стал разбираться, попробовал третий тип освещения - IDL: Последний раз редактировалось ZoneMan, 16.01.2011 в 17:06. |
Здесь присутствуют: 7 (пользователей - 0 , гостей - 7) | |
|
|