![](http://s003.radikal.ru/i202/1102/aa/cc290e732485.jpg)
Примерно так. В папке "Maps" текстуры для вашей работы.
|
![]() |
#74410 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Ты создавала новый профиль или переименовала старый? Потомучто сейчас попробовал создать профиль USER#, загрузил его и попробовал запустить в нём студио. Запустилась, но вся нужная внутренняя библиотека осталась в старом профиле. Она и отказалась работать нормально. Хотя, с другой стороны, даже если ты и переименовывала старый, всё равно папку профиля переименовать тебе не даст.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74411 | |
Новичок
![]() Регистрация: 04.01.2011
Адрес: Decode
Сообщения: 27
|
![]() Старый я переменовала просто в Mana, но папка USER# отказывается перемеиновываться
Цитата:
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74414 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Очень странно, откуда такое название профиля взялось "USER#", а ведь его-то и хотели переименовать (эту папку). Создай новый профиль, назови его просто (чтобы в его названии не возникло никаких #), установи в нём студио. Вот, у тебя сейчас профиль назван "Mana", а папка рабочая как была названа прежде так и осталась. А должно быть профиль "Mana" и папка "Mana".
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74448 |
Новичок
![]() Регистрация: 04.01.2011
Адрес: Decode
Сообщения: 27
|
![]() Сейчас я в новом пользователе, установила даз и континент там отсутствует вообше
И нету обязательной папки: DAZ Built-in Content Кстати никак нельзя этот несчастный USER# поменять? Зато с рендерингом всё в порядке...
__________________
Последний раз редактировалось Mana™, 03.02.2011 в 22:49. |
![]() |
![]() |
![]() |
#74450 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Скопируй папку DAZ Built-in Content в папку Program Files и укажи к ней путь в настройках директорий Даза (из-под нового пользователя). Проверь как ведёт себя рендер 3Delight, не вылетает? Он у тебя в папке Documents and Settings\название твоего нового профиля\Application Data создал папку DAZ 3D?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74451 | |
Новичок
![]() Регистрация: 04.01.2011
Адрес: Decode
Сообщения: 27
|
![]() Цитата:
А в Program Files просто перенести? Без создания всяких там папок? Путь указала,но даз его видеть не хочет
__________________
Последний раз редактировалось Mana™, 03.02.2011 в 23:16. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74457 |
Пользователь
![]() Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
|
![]() Подскажите. Использую сторонние программы ZBrush, скульптор, и др. похожие проги. Научился создавать отдельный морф для каждой части тела V4, путём экспорта и импорта. Единственный и самый большой минус, это отсутствие плавности. Т.е. к примеру, при увеличении головы, шея получается с артефактами квадратами, нету плавного перехода. Это вызвано тем что я применяю морф только к голове, шея же остаётся на месте. Теперь вопрос. Как импортировать всю фигуру Виктории, добавив ей нужные морфы и импортировать обратно в позер, а уж за тем с помощью "колёсиков" крутить морфы. Таким образом получая плавный переход между частями тела. Надеюсь что ясно описал ситуацию.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 33 (пользователей - 0 , гостей - 33) | |
|
|