![]() |
#97923 | |
Пользователь
![]() Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
![]() Цитата:
после "Adjuste Rigging to Shape" кости разбегаются, как живые и не в ручную же их править. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#97924 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,112
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#97925 |
Пользователь
![]() Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
![]() OB1
Вот типичный пример, посмотрите с позой g3f №16, глаза,ноги... http://www.sharecg.com/v/81317/brows...AZ-Studio/Anna |
![]() |
![]() |
![]() |
#97929 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,112
|
![]() Цитата:
А вот глазки да, очень они странно бегают (вышеозначенная поза + вышепредложенный морф на 25%... ![]() ![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#97931 |
Пользователь
![]() Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
![]() OB1
Это стандартный результат применения "Adjuste Rigging to Shape" при сохранении морфа, если морф переделать через .obj, получите аналогичный результат. После эксперементов получился морф, в некоторых стоячих позах G3F вроде нормально в других хрень, а в партере идет смещение координат фигуры по вертикали. ![]() http://rghost.ru/7jMcxFNxw Последний раз редактировалось Petrov37, 26.06.2015 в 15:52. |
![]() |
![]() |
![]() |
#97935 |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,112
|
![]() Ну оно вроде всегда так и работало - начисто один фиг доводить надо.
Про "партерные" девиации - я ещё не смотрел туда, чисто теоретически могу предположить, что это (может быть) результатом усложнения "позвоночника". Просто предположение. С глазками ИМХО более интересная фигня происходит, впрочем вся голова перепилена основательно, так что больше я удивляюсь результатам, чем самому явлению ![]() ps. C глазами в первом приближении понятно - достаточно исключить из фриза вращение каждой из 9 костей на (каждый ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#97943 |
Новичок
![]() Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
|
![]() Анимационные чудеса G2F
https://www.youtube.com/watch?featur...&v=3RADU2QzQyY такими темпами, полагаю, к 4-5 поколению дазовского GENESIS (соответственно 8-9 поколению Вики и Миши), GENESIS совершенно вытеснит артистов и поп-звезд из медиа-просторов! У каждого пользователя будет возможность пользоваться персональными звездами и актерами! |
![]() |
![]() |
![]() |
#97944 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,112
|
![]() Цитата:
![]() Да собственно, если ближе к сабжу - массовые страдания на заданную тему начались, чтоб не соврать, со времён Файнел Фентези, однако же воз никак не выберется из достаточно узкой колеи, и даже врастает в неё, несмотря на несомненные успехи Кэмерона, например ![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#97947 |
Новичок
![]() Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
|
![]() Прошу сильно не пинать, если что не так спросил.
![]() При создании собственного морфа, возникает одна и та же проблема, во всех трёх genesis-ах. При экспорте в obj, приходится переключаться с hight resolution на base, чтобы DS потом "узнавал" геометрию. Но в этом случае модель экспортируется как низкополигональная! О каких нормальных морфах может идти речь? Вопрос: Есть ли способ создания собственных морфов с задействованием сетки из уровней hight resolution? |
![]() |
![]() |
![]() |
#97950 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,112
|
![]() Цитата:
Нужен ДАЗ 4.6.120/118, с более поздними не работает. В меню МорфЛоадераПро появится пункт с выбором разрешения. Стандартный для Джинезиса2 (Хай, Сабдив1) - 1. "Минус" один - 4.8 приходится держать в портабл виде.
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
|
|