21.04.2015, 09:03 | #97800 | |
Пользователь
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
|
Цитата:
Сделал молель В6 из В4, преобразовал "шкуру". Поставил рядом оригинальную модели из В6/М6 и стал четко заметен контраст - в преобразованой модели цветы кожи какой-то темный и с сине-серым оттенком. ПОкрутил настройки в Сурфейсес-Скин, но там их навалом, Амбиент, Бамп, Диффюзе... А еще есть несколько "Дефаулт Темплейтес" и "Легаси". Что менять-то?! |
|
21.04.2015, 13:53 | #97801 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Ну да ладно, всё равно 4 в 90% моделей имеет синюшный оттенок, видимо наследие Позера. Прикручен он тупо в цвет диффуза, поэтому просто меняем его на белый на следущих поверхностях: При необходимости добавляем Fingernails и Toenails туда же. На этих же поверхностях можно Глосснесс и Спекулар поправить, если кажутся перекрученными. А если влом делать это для каждого материала, можно запилить файл-корректор, в котором сохранить значения только Глосснесс и Спекулар для выбранных по вкусу поверхностей. зы. Заметил кстати, что шкуры перегоняются не сказать что быстрее, но удобнее, не через скрипт, а через Genesis (авторы скрипта сочли batch-функцию в нём то ли избыточной, то ли вообще лишней, а нам выёживайся. Да собственно непонятно, какого фига ДАЗы убрали возможность наматывать шкуру на G2F/M непосредственно из pz2, к Джинезису-то они прикручиваются спокойно).
__________________
|
|
21.04.2015, 20:15 | #97804 |
Пользователь
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
at9876
Есть ещё простейший вариант: 1. загрузить V4 применить нужный скин и сохранить как материал. 2. загрузить G2F, применить сохраненный материал от V4, в surfaces для G2F выбрать UV set V4 и снова сохранить материал уже для G2F. Этот материал будете использовать для конвертированной из V4 в G2F, скины получатся похожими, однако это не значит, что они настроены, вендоры часто не утруждают себя чрезмерно. Далее можно уже обсуждать настройки скина конкретной модели, настройки зависят от текстурных карт и освещения. |
22.04.2015, 10:07 | #97805 | ||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
Можно, при остром желании, перегнать UV матов из 4 в G2, но занятие это, мягко выражаясь не для слабонервных. Я пока только один сконвертил, от Криста-Беллы, ну так он мне просто очень нравится, и я его вместо дефолтного пользую. Гемора часа на полтора было, Фотожопа избежать не удалось (как всегда - без рук не получается ).
__________________
|
||
11.06.2015, 07:20 | #97900 | |
Пользователь
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
|
Цитата:
По идее, если взять настройки компонент цвета (красный/желтый/синий) и подставить в нужный аттрибут цвета кожи, то должно совпасть? Но какой он, этот атрибут, что из дифузе/амбиент/т.п. подкрутить что б преобразованый М4/В4 были ближе к М6/В6 или наоборот? |
|
11.06.2015, 15:58 | #97903 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Ладно, сделаю это сам. Требуется, видимо, чтоб шкура была как от Г2, но с произвольными текстурами (расширительно - пофиг, от 4 ли, от 5 ли, да хоть и от 6 - там тоже встречаются просто сконверчённые). Проще не бывает - надо всего-то натянуть В6 кожаный шейдер поверх уже натянутого на модель четвёрошного материала. (Хто не в курсе - ЛКМ+Ctrl по мату (В6 в нашем случае, а вообще по любому мату или шейдеру), выбрать нужное. Нам нужно Images-Ignore.) Спекулар скорее всего придётся подкрутить, обычно он сильно задран. Ещё часто случается, что спекулар карта не прикручена к Head, а заталкивая на её место то, что по идее там и должно быть, получаем НЁХ с дырой посередине. Тогда - карту не прикручиваем, а Specular Strenght руками приводим в нужные кондиции. После того, как общий Спекулар выровняли, ессно. Я кстати нифига не понимаю, зачем нужно, чтобы произвольный мат был похож на В6, когда его основная фишка как раз в уникальности? Или SSS так хочется? Ну тогда - как описано выше . А, пока не забыл. В Gen4 матах нет нормал мапов, поэтому при прикручивании шейдера от В6 нормал мап и будет от В6. Если это критично, то надо или вообще вырубить нормал мапы, или запилить свои на основе своих же текстур. Все, надеюсь, знают - как?
__________________
|
|
23.06.2015, 21:26 | #97919 |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Пока можно не напрягатся - ДАЗа наконец-то занялись хоть чем-то полезным и запилили костно-"мышечный" риг (а может даже без кавычек), но только для морды лица .
Если дела пойдут как обычно, то через полгода-год можно ожидать Джинезис 4, допиленный алмазным рашпилем. Морфов нет, UV тоже пока только базовый (к Г3 конечно). Но думается это ненадолго, поскольку они вообще-то есть, просто их в песочнице пока никто не "забывал" .
__________________
|
23.06.2015, 22:38 | #97920 |
Пользователь
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
Сомнительно, чтобы использовать сей наворот(не их это уровень) требуется полноценный плагин, а у Дазов и вендоров полноценных не видно, вся возня затеяна думаю в коммерческих целях. Нет UV,текстур, морфов, поз, так и инструментов типа GenX3, иначе риги ригами, но зачем геометрию менять.
|
24.06.2015, 01:14 | #97921 | ||||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем мне новое поколение видится сильно промежуточным, и если народ в ДАЗе не сильно оторван от реальности, то и они должны бы мыслить похоже. Цитата:
Кстати, в инструкциях о переносе морфов упорно и настоятельно тычут в обязательность пункта "убрать разрешение в бейс, сабдивы в ноль" - на кой фиг, может просветите? Специально загнал одно в хай, второе в 2 и нашел резалт много более приемлемым, нежели полученый по инструкции (собственно по ней получается оковалок из чугуния весьма обмылочного вида).
__________________
|
||||
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
|
|