Цитата:
Уважаемый ZoneMan не подскажите ,что такое Cross-Body Part Morph и как оно работает.
|
1 Загружаем фигуру, выделяем ладонь (hand) и в параметрах этой части находим строку "Bend" (гнуть), нажимаем справа от этой строки на маленький треугольник и выбираем "Edit Dependencies..." (Править зависимости...):
2 В появившемся окошечке нажимаем "Start Teaching" (Начать обучение) и выставляем параметр (колёсико рядом с кнопкой) на 42:
3 Не закрывая ничего и не останавливая процесс обучения, щёлкнем по голове фигуры и изменим параметр "Bend" для этой части на 35:
Вы видите, что фигура стоит согнув голову и ладонь.
4 Следующий шаг. Выставьте колёсико рядом с кнопкой "Stop Teaching" на ноль (вы увидите, что ладонь выпрямилась). Щелкните по строке "Head::Bend" (чтобы она голубенькой стала) и исправьте положение "Bend" на ноль (для "Head", вы увидите, что голова выпрямится, а линия в окошке зависимых параметров станет углом):
Можно закончить обучение ("Stop Teaching"), закрыть окошко зависимых параметров и попробовать "Bend" ладони. Теперь одновременно с ладонью будет сгибаться и голова. Это самый простой пример в один шаг, вы можете продолжать обучение и добавлять новые зависимости или разнообразить поведение существующей. Случай с правой CR2 был http://foxter.ru/showthread.php?p=72016#538, где также выставлялась зависимость поведения морфа одной части тела фигуры от другой.
И, да, чтобы сохранить изменения, вам нужно пересохранить фигуру в библиотеке. Также можно и морфы "завязать", т.е. выставить зависимость поведения одного морфа от поведения другого: