|
18.12.2010, 17:55 | #72814 |
Новичок
Регистрация: 15.12.2010
Сообщения: 12
|
Не знаю в какой теме вопрос задать, в дазе есть отличнейшая штука Decimator , который уменьшает количество полигонов у фигуры, это очень бы пригодилось при просчёте динамики ткани и волос, просчёт шёл бы в разы быстрее, представьте делаем V4 на 10000 поликов применяем к ней анимацию, и считаем колизии к этой лоу поли вики, а потом скрываем её, но вся проблема в том, что в отличии от позера в даз студии нельзя любую вещь сделать тканью, и это всё портит , так вот, как бы перенести эту лоу поли вику в позер как нормальную фигуру , и там уже считать динамику.
Последний раз редактировалось ZoneMan, 19.12.2010 в 16:52. |
19.12.2010, 18:43 | #72819 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
{ version { number 6 } figureResFile :Runtime:Geometries:dAZPeople:blMilWom_v4b.obj actor BODY:1 { .................................................. .................................................. .. { version { number 6 } figureResFile ":Runtime:Vica.obj" actor BODY:1 { Теперь загружая Вику, вы будете использовать новый файл геометрии. Последний раз редактировалось ZoneMan, 19.12.2010 в 20:24. |
|
20.12.2010, 17:22 | #72860 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
В принципе те-же, что и для Позера, если одежда идёт CR2 файлом. Wardrobe Wizard работает и с файлами OBJ. Последний раз редактировалось ZoneMan, 20.12.2010 в 18:13. Причина: Добавлено сообщение |
|
Здесь присутствуют: 47 (пользователей - 0 , гостей - 47) | |
|
|