Trostinka, если я не ошибаюсь, то библиотеки материалов подгружаются по мере необходимости, когда 3d max уже работает и загружаются они через браузер материалов в Редакторе материалов, а не при запуске программы. При запуске 3D max в ОЗУ загружаются файлы динамических библиотек *.dll (плагинов), поэтому можешь устанавливать материалы (в этом случае жадность не помеха).
Когда процессор работает с файлом подкачки, то на Ctrl+Alt+Del он сразу может не среагировать, нужно подождать, а ждать можно очень долго, поэтому желательно перед каким-нибудь трудоемким процессом для ЦП, сначала нажать Ctrl+Alt+Del и свернуть этот диалог на панель задач, а когда ПК начнет виснуть, то тебе достаточно будет развернуть этот диалог, а не вызывать, чтобы посмотреть, действительно ли завис ПК или работает с файлом подкачки.
Насчет файла подкачки (попробую объяснить, но может кто объяснит и получше или поправит). Здесь все индивидуально, существует максимально возможный объем ОЗУ, который можно установить на ПК, все зависит от МАМЫ (читай инструкцию к ней). К примеру МАМА может обслужить 1,5Гб ОЗУ, у тебя стоит 512Мб, поэтому файл подкачки будет 1Гб. Так вот, когда у тебя заканчивается для расчетов ОЗУ, ОС создает файл на жестком диске в размере 1Гб и продолжает эти расчеты уже на жестком диске, а вот скорость обчисления информации при этом существенно падает, может казаться, что ПК виснет.
Про Photoshop скажу, хотя модератор может ругаться. Размер программы конечно не изменишь, но она бронирует себе место для вычислений и этот объем можно урезать: меню Редактирование>Установки>Память и кэш-память...