Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.01.2011, 13:03   #73556  
Новичок
 
Аватар для Iriaslan
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.11.2010
Сообщения: 13
По умолчанию

В том и дело, что я проверяла, что и для чего применяю. Но сейчас докачаю все остальные части для TG и попробую снова.
Iriaslan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 13:35   #73557  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Iriaslan Посмотреть сообщение
В том и дело, что я проверяла, что и для чего применяю. Но сейчас докачаю все остальные части для TG и попробую снова.
Попробовал. Не возникает такой проблемы. Обратил внимание, что в этом комплекте из Dark Rose только туфли и чулки.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 13:36   #73558  
Новичок
 
Аватар для Iriaslan
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.11.2010
Сообщения: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Попробовал. Не возникает такой проблемы. Обратил внимание, что в этом комплекте из Dark Rose только туфли и чулки.
Именно что. На чулки морф и применялся. Но, как ни странно, сейчас Позер ругаться перестал.
Разве что с ботинками DR ну никак не хочет дружить, они не состыковываются с Викторией.
Iriaslan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 13:51   #73559  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Iriaslan Посмотреть сообщение
Именно что. На чулки морф и применялся. Но, как ни странно, сейчас Позер ругаться перестал.
Разве что с ботинками DR ну никак не хочет дружить, они не состыковываются с Викторией.
У вас в позах папка Dark Rose, в ней файл DR-FeetPose, примените его на тело Виктории, чтобы ботинки сели (после конформа):

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 14:37   #73564  
Новичок
 
Аватар для imsory
 
Репутация: 1
Регистрация: 12.01.2011
Сообщения: 5
По умолчанию

Можно вопрос по уроку WW?

Можно как нибудь сделать чтобы одежда при конвертации обтекала места сгибов? Просто потом в том месте одежда проваливается под кожу..
imsory вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 16:24   #73571  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от imsory Посмотреть сообщение
Можно вопрос по уроку WW?

Можно как нибудь сделать чтобы одежда при конвертации обтекала места сгибов? Просто потом в том месте одежда проваливается под кожу..
"«FixPokeThru» - отметим эту функцию только тогда, когда одежда сильно конфликтует с телом модели ( много «дыр» от того, что одежда «тонет» в теле )" Не помогает?
Морфы смягчения?

Последний раз редактировалось ZoneMan, 12.01.2011 в 16:43.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 14:01   #73633  
Новичок
 
Аватар для Iriaslan
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.11.2010
Сообщения: 13
По умолчанию

Доброго дня. Снова прошу вашего совета.

Создавая в Позере модель попеременно меняю на ней тряпки, морфы, всякие прочие бонусы. Очень многое удаляю или поправляю. Под конец, когда остается, по сути, сама модель, текстура кожи на ней, текстура глаз, морф на уши и волосы - отправляю этот скромный набор коллеге, чтобы он сам поколдовал над моделью. Вместе с файлом кидаю все использованные в данной фигуре "наборы", чтобы и текстуры кожи и глаз, и тряпки, и морфы были у человека в наличии.

Смущает то, что практически голый персонаж весит без малого 400 метров и то, что при загрузке на чужом компьютере, Позер начинает просить предоставить ему текстуры" тех, допустим, тряпок, которые на него в процессе подбора "антуража одевались, но были удалены потом из сцены в окончательном ее варианте.
Как с этим можно справиться?
Iriaslan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 21:43   #73656  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Iriaslan Посмотреть сообщение
...
Смущает то, что практически голый персонаж весит без малого 400 метров и то, что при загрузке на чужом компьютере, Позер начинает просить предоставить ему текстуры" тех, допустим, тряпок, которые на него в процессе подбора "антуража одевались, но были удалены потом из сцены в окончательном ее варианте.
Как с этим можно справиться?
Доброго! Морфы это, тоже, информация (которая занимает определённый объём). Даже, если они не используются, но загружены. Если вы уверены, что на обратном конце набор морф применённых вами имеется, можно сделать следующее. Откройте общие настройки и отметьте два параметра галочками:



Теперь при сохранении сцены:



Выбираете "Copy all to folder":



Нажимаете ОК и указываете папку где сохранить сцену. Он сохранит здесь все используемые текстуры, файлы геометрии и саму сцену. Вам останется заархивировать эту папку и отослать её. Например, папка со сценой и всеми текстурами весит до этих манипуляций 55 Мб, после - около 20 Мб.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 20:05   #73708  
Новичок
 
Аватар для DDjei
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 9
По умолчанию

Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, возможно ли в Talk Designer использование Viseme map file не только тех моделей, которые устанавливаются с Poser, но и других добавляемых моделей (M3, M4, V3, V4)? Если такое возможно, то где найти такие map files?
DDjei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 20:48   #73709  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DDjei Посмотреть сообщение
Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, возможно ли в Talk Designer использование Viseme map file не только тех моделей, которые устанавливаются с Poser, но и других добавляемых моделей (M3, M4, V3, V4)? Если такое возможно, то где найти такие map files?
Практически у каждой модели есть так называемые Viseme-морфы или морфы фонем, откройте карту и вы увидите наименование фонемы и морфа ей соответствующий. Для сторонней модели нужно разобрать какой морф для какого звука и переписать карту (морфов может быть 9, а звуков штук 20). Переписывают и выкладывают в инете. Карта Сидни переписанная под Вику4:

скачать

Последний раз редактировалось ZoneMan, 03.05.2011 в 22:05.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru