Цитата:
подскажите есть модели причесок которые грузятся без видимых текстур ,хотя при рендеренге они есть, как сделать чтобы они были при загрузке. Где-то такую тему видел .но что-то не могу найти
|
![](http://s44.radikal.ru/i106/1012/0d/a7c9672a63fd.jpg)
![](http://i022.radikal.ru/1012/1e/0a9e6878af5b.jpg)
![](http://s008.radikal.ru/i305/1012/60/8365c60b9fed.jpg)
|
![]() |
#72936 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
![]() ![]() ![]() Последний раз редактировалось ZoneMan, 24.12.2010 в 00:55. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73066 |
Новичок
![]() Регистрация: 27.12.2010
Сообщения: 28
|
![]() Подскажите пожалуйста:Форма от BAT LABs VintageArmy Top V3( гимнастёрка с юбкой) сконвертированы под определённый характер - MistyV4. Топ со скиртом в качестве морфа экспортированы как OBJ потом импорт и преобразование полученного объекта в фигуру. При движении:бег прыжки да и просто ходьба по подолу юбки между ног возникают очень резкие изломы. Можно ли это как то исправить?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73067 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
![]() Вся зона hip выделена в одну область. Как эта-же часть выглядит после конвертации: ![]() Так-же как и та фигура, для которой модель конвертировалась. Т.е. вместо юбки одной зоной "hip" у нас получилось разбиение по фигуре модели. Юбка находящаяся в области ног разделилась на две части: ![]() ![]() и полотно между ними рвётся. Сразу после первой конвертации нужно загрузить переконвертированную модель и отправиться в Setup Room. Здесь вызвать Group Editor и перебить группы по старому. Т.е. выделить группы находящиеся ниже группы "hip" и удалить их по очереди. После добавить все нижние области к группе "hip". Посмотрите на то, как разбита модель до конвертации, и сделайте то-же самое с новой. Зачем всё это... у нас случай не прямой конвертации вещи со старого образца в новый, а через сохранённый OBJ. В противном случае можно было-бы просто отключить функцию регруппировки в конвертере, чтобы он перенёс старые группы (в CrossDresser сделать это невозможно, он автоматически вещи регруппирует, а у Wardrobe Wizard снятием галочки с пункта «Regroup»). После можно сохранить изменения и работать дальше с, уже, изменённым файлом. Последний раз редактировалось ZoneMan, 28.12.2010 в 01:21. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73073 |
Новичок
![]() Регистрация: 27.12.2010
Сообщения: 28
|
![]() Большое спасибо за оперативный понятный ответ (Я за шесть минут только текст смогу осмыслить и набрать). Могу только повторить и присоединиться к тому , что здесь уже не раз писалось ..."ИМХО лучший форум по Poser... ZoneMan лучше всех " и т.д. и т.п.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73076 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73097 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73197 |
Новичок
![]() Регистрация: 09.11.2010
Сообщения: 10
|
![]() Здравствуйте ZoneMan! Могли бы Вы пояснить возможно ли с помощью Poser сделать чулки с блестками (извините не могу загрузить фото, но думю представляете)? Если да, то как? Объясните пожалуйста, если не трудно!
Последний раз редактировалось rover820, 02.01.2011 в 21:58. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
|
|