Я согласна с Asper.
И, по-моему, самая удобная во всех смыслах прога - это MAX!
|
![]() |
#36388 |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 25.12.2006
Сообщения: 6
|
![]() Cмотря что моделировать.
Вообщем для моделирования советую 3d max. Если разобраться можно сделать все что в голову прийдет, тем более уроков по максу в инете куча. и не render.ru и на 3dcenter.ru и много много... Если возникнут проблемы(вопросы) можешь писать на мыло: denis.gai@luxor.ua |
![]() |
![]() |
![]() |
#37301 |
Новичок
![]() Регистрация: 11.12.2006
Сообщения: 6
|
![]() ТОЛЬКО 3 д макс
во первых много сайтов и форумов где можно получить поддержку во вторых много готовых моделей и сцен в третьих много книг но возможно farmonolправ по поводу автокада если ты собираешся зарабатывать с помощью макса в дизайне и\или архитектуре. так как акад совместим с максом и изучая 3д в акаде ты сможешь использовать его в максе да и зачастую мало чтонибудь нарисовать (рисовальшиков вагон) надо еще и суметь ето начертить и вобщих чертах представлять как ето сделать.
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#37640 |
Новичок
![]() Регистрация: 16.11.2006
Сообщения: 11
Нарушения:
![]() |
![]() Добавлю, начинать можно с чего угодно, хоть с Houdini, кому где удобно, вот люди говорят "моделить конечно в Максе", мне в сто раз удобнее моделить в Maya, с Max раньше немного работал.
Добавлю от разработчиков (Autodesk), Maya первоначально создавалась для кино, мультфильмов. Max для игр, архитектуры, в своем направлении пакеты будут далее продвигаться. Если можешь писать скрипты, Майа без огрангичений. Фильм Кинг-Конг(новый) делали практически полность на Майа, впечатлений немеренно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#37961 |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 09.12.2006
Адрес: Canada
Сообщения: 39
|
![]() как по мне, дак 3D Макс - самый доступный и многофункциональный пакет
Caminero добавил 16.01.2007 в 07:43 они, между прочим, уже и Макс с Фптошопом совместили с помощью плага одного.. Вроде как Ghost prototype называется Последний раз редактировалось Caminero, 16.01.2007 в 07:43. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
![]() |
![]() |
#38060 |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 09.12.2006
Адрес: Canada
Сообщения: 39
|
![]() Marlen
А это смотря какие плагины. Большинство плагинов имеет расширениое .dll, .dlu, .dlo и они просто сбрасываются в папку Plugins в корневом каталоге Макса. Но это, если ты о Максе. Иногда просто плагины самоинсталируются куда надо. А искать их везде: в модификаторах, в объектах геометрии, в радакторе материалов, в утилитах.. и тд. Но опять же повторяю, это если ты о Максе говоришь, ибо с другими программами я не работал |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|