Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.11.2010, 22:39   #71795  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LitleBoy Посмотреть сообщение
То есть,одну часть выделяем ,экспортируем выделенный объект как OBJ,потом следующую и так далее.Или по очереди выделяем,затем экспортируем.У меня получается всё одним монолитом.И как зто отмечать при экспорте текстурные зоны.У меня меню зкспорта в obj выглядит по другому.У меня установлен Max 9. Он почемуто не все файлы формата .max открывает,выдаёт ошибку.В общем принцип понятен,Буду пробывать пока получится.
По очереди - три части. Выделяете - экспортируете. При экспорте выбираете:



т.е. не экспорт всей сцены сразу, а только выделенного объекта. А как у вас выглядит меню экспорта (для девятки и не помню уже)?

P.S. По поводу "Он почемуто не все файлы формата .max открывает", многие файлы сделаны в более новых версиях Макса...у меня такая-же история была и пришлось перейти на 3ds Max 2010.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 21.11.2010 в 11:38.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 23:46   #71797  
Новичок
 
Аватар для LitleBoy
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.12.2009
Сообщения: 13
По умолчанию

ZoneMan,спасибо,всё получилось как у вас.Установил Max 2010.
LitleBoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2010, 14:05   #71814  
Новичок
 
Аватар для bmlok
 
Репутация: 12
Регистрация: 21.12.2009
Сообщения: 64
По умолчанию

ZoneMan,обращаюсь напрямую к Вам,ибо все равно кроме Вас никто и не отвечает... Вопрос детский-ученический... Можно ли конвертировать персонаж предназначенный для V3 или Aiko4 для применения его на V4? Хотя бы лицо -голову...
Заранее спасибо.Очень много познал читая Ваши уроки... Думаю не я один...
bmlok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2010, 14:36   #71815  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от bmlok Посмотреть сообщение
... Можно ли конвертировать персонаж предназначенный для V3 или Aiko4 для применения его на V4? Хотя бы лицо -голову...
Выставить зависимость поведения морф одной фигуры от другой можно, так и поступают при переносе морф на одежду. Но перенести морф с одного персонажа на другой...при их разной геометрии...нет. V3 и V4 - фигуры различные, простой перенос работать не будет из-за разности их геометрии. А вот V4 и A4 используют один и тот-же файл геометрии, и применение поз и морф для A4 зачастую даёт схожий результат:

V4 с применением морф головы персонажа для A4

A4 с применением аналогичного файла

Разница видная сразу, лишь, в пропорциях головы (что подправить при необходимости вполне реально).
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2010, 15:03   #71819  
Новичок
 
Аватар для bmlok
 
Репутация: 12
Регистрация: 21.12.2009
Сообщения: 64
По умолчанию

ZoneMan,спасибо! Как всегда доходчиво и объемно...
Ну нет,так нет... Зато теперь я и это знаю!
Спасибо еще раз!
(Не думали как нибудь написать учебник по poser_у? Разошелся бы мгновенно... как горячие пирожки )
bmlok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 15:24   #71898  
Новичок
 
Аватар для Michael-2008
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 8
По умолчанию

Здравствуйте ZoneMan! Вы рассказывали как работать с Footsteps Tool,как настраивать,а в самом конце что делать чтобы следы появились,нажимаю Poses и Footsteps становится невидимым и после рендера поверхность без следов,
Michael-2008 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 15:34   #71900  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Michael-2008 Посмотреть сообщение
Здравствуйте ZoneMan! Вы рассказывали как работать с Footsteps Tool,как настраивать,а в самом конце что делать чтобы следы появились,нажимаю Poses и Footsteps становится невидимым и после рендера поверхность без следов,
В какой программе используете? У вас корректный пакет? Footsteps Tool -два пакета: один для Позера, другой для Даз Студио.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 15:35   #71901  
Новичок
 
Аватар для Michael-2008
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 8
По умолчанию

Работаю в Daz 2
Michael-2008 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 15:39   #71902  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Michael-2008 Посмотреть сообщение
Работаю в Daz 2
При работе в студии спрячьте Path и Print Tools до рендеринга. В списке Scene щёлкните по открытому глазу напротив этих строк, чтобы он погас. И еще одно, пока не забыл, будет работать только с версии 2.3 и выше. С Даз 3 - возможны проблемы.

схема работы в студии. При рендеринге видимость ботинка отключить.


1.Выбрать поверхность земли
2.Открыть Add Nodes вкладки D-Form
3.Выбрать все магниты, что будут присутствовать в списке
4 Нажать Accept

А потом и Pose можно:


Последний раз редактировалось ZoneMan, 22.11.2010 в 16:40.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 16:38   #71904  
Новичок
 
Аватар для Michael-2008
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 8
По умолчанию

Спасибо разобрался с Footsteps Tool
Я не пользовался вкладкой D-Form ,а для чего еще она нужна?
Michael-2008 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru