|
10.11.2010, 21:02 | #71472 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
А почему в Pose? Эти волосы должны быть в библиотеке Hair. А в Pose лишь позы для изменения стиля или цвета, но не сами волосы. Может быть вы имели в виду "Позере"? На дазовском сайте указано, что эти волосы с двумя апдейтами. В первом подправили морфы, но волосы перестали загружаться в Позере. Во втором - исправили этот недочёт...Хотя в Даз Студио они работают прекрасно.
Последний раз редактировалось ZoneMan, 10.11.2010 в 22:14. |
10.11.2010, 23:19 | #71475 | |
Пользователь
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
|
Цитата:
|
|
11.11.2010, 00:32 | #71476 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
По идее они должны бесплатно предоставляться всем купившим эти волосы в их аккаунте. Либо-же у купивших этот пакет после последнего апдейта...где-то в .hr2 ошибка, потомучто результат конвертации работает. Притом достаточно убрать tail морфы, как волосы начинают спокойно загружаться:
Осталось выяснить какой именно tail морф мешает нормальной работе и разбираться с ним... Попробуйте скачать Последний раз редактировалось ZoneMan, 11.11.2010 в 10:41. |
11.11.2010, 03:58 | #71478 |
Banned
Регистрация: 13.03.2010
Сообщения: 30
Нарушения:
|
Добивает меня освещение пиндец!!!
Кокда применяю освещение из пакетов оно както неправельно реагирует на кожу шейдеры настроил но точно касяк со светом какойто из параметров самого освещения всё паганит кожа наченает както матово светитца и проподает резкость как буто шейдер вельвета включен но он выключен!!! Помогите пожалусто найти в даз чем это убрать или где это настроить!!! Последний раз редактировалось stanj74, 11.11.2010 в 05:47. |
11.11.2010, 06:45 | #71479 |
Пользователь
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
|
Как правильно экспортировать готовую сцену (с анимацией) в Синема 4Д?
Как настроить рендер на фокус конкретного объекта в Позере. К примеру на переднем фоне яблоко, а задний фон "затуманен". Последний раз редактировалось kodo, 11.11.2010 в 07:26. |
11.11.2010, 08:32 | #71480 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Установите PoserFusion для CINEMA4D. Гляньте http://www.foxter.ru/showthread.php?p=69793#151. Насколько вижу, вы применяете освещение из предустановок Позера. В таком случае удивляться нечему, не может Даз студио со 100% точностью перенести данные одной программы в другую. Основные настройки она переносит (количество источников света, их тип, интенсивность освещения и пр.), а некоторые параметры-нет. Например, тени и их тип в таком случае сбрасываются и не применяются. Это одно. Второе. Не знаю настройку ваших материалов. Проведите простой тест. Создайте или загрузите шар. Настройте его как кожу персонажа и примените выбранный вами тип освещения. И посмотрите, какой из параметров настройки материала так себя ведёт (обнуляйте каждый по очереди и смотрите). Третье. Улучшите свет немного. Включите тени у тех источников, где они, по вашему мнению, нужны. Уменьшите светимость некоторых источников. Если включите тени, то обратите внимание и на их мягкость. Обычно при применении предустановок Позера, этот пункт сбрасывается на ноль (Shadow Softness). Четвертое. Проведите рендеринг в двух режимах: OpenGL и 3Deligth. Так вы узнаете, есть-ли проблема в raytraced. Последний раз редактировалось ZoneMan, 11.11.2010 в 09:43. Причина: Добавлено сообщение |
|
11.11.2010, 15:11 | #71493 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
|
11.11.2010, 19:10 | #71496 |
Новичок
Регистрация: 08.11.2010
Сообщения: 39
|
Извеняюсь если данный вопрос уже был!
Мне интересно, как сделать походку по своему усмотрению? Пример идет боец в руках у него винтовка, когда создаешь походку в стандарте в позере то он идет по маршруту, но. Он машет руками, как сделать что бы он держал эту блин винтовку на одном месте, и просто шел? Походку нужно делать по кадру, и сохранять каждый кадр? В последствии мантировать по кадру или как? Подскажите пожалуйста! программа POSER 7 Заранее благодарен за ответ. Последний раз редактировалось Sergey11151, 11.11.2010 в 19:28. |
11.11.2010, 19:49 | #71497 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Участие рук в анимации походки также определяется вами (параметры Arm Out, Arm Swing): Смешивая стили походки (Blend Styles), подберите наиболее оптимальный для вас. Для того, что исключить часть тела из анимации - выделим его, затем основное меню\Object\Lock Actor. Т.е выставив персонаж для первого кадра походки, вам нужно выделить каждую часть руки и "залочить" её. До анимации походки "дайте" ему в руку винтовку, переместите винтовку к выбранной ладони и сожмите пальцы персонажа вокруг винтовки. Теперь "привяжите" винтовку к ладони ( как, там описывал как прикрепить волосы к голове. Вам нужно сделать то-же самое, только выбрать винтовку и "привязать" её к той ладони, в которой она находиться.). Теперь вам нужно "залочить" ладонь и пальцы персонажа, чтобы они не раскрывались во время анимации (а держались сжатыми вокруг винтовки) - основное меню\Figure\Lock Hand Parts. Теперь можно приступать к анимации походки, персонаж будет идти не выпуская винтовки из рук. Последний раз редактировалось ZoneMan, 11.11.2010 в 20:09. |
|
Здесь присутствуют: 43 (пользователей - 0 , гостей - 43) | |
|
|