|
![]() |
#71472 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() А почему в Pose? Эти волосы должны быть в библиотеке Hair. А в Pose лишь позы для изменения стиля или цвета, но не сами волосы. Может быть вы имели в виду "Позере"? На дазовском сайте указано, что эти волосы с двумя апдейтами. В первом подправили морфы, но волосы перестали загружаться в Позере. Во втором - исправили этот недочёт...Хотя в Даз Студио они работают прекрасно.
Последний раз редактировалось ZoneMan, 10.11.2010 в 22:14. |
![]() |
![]() |
![]() |
#71475 | |
Пользователь
![]() Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#71476 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() По идее они должны бесплатно предоставляться всем купившим эти волосы в их аккаунте. Либо-же у купивших этот пакет после последнего апдейта...где-то в .hr2 ошибка, потомучто результат конвертации работает. Притом достаточно убрать tail морфы, как волосы начинают спокойно загружаться:
![]() Осталось выяснить какой именно tail морф мешает нормальной работе и разбираться с ним... Попробуйте скачать Последний раз редактировалось ZoneMan, 11.11.2010 в 10:41. |
![]() |
![]() |
![]() |
#71478 |
Banned
![]() Регистрация: 13.03.2010
Сообщения: 30
Нарушения:
![]() |
![]() Добивает меня освещение пиндец!!!
![]() Кокда применяю освещение из пакетов оно както неправельно реагирует на кожу ![]() Последний раз редактировалось stanj74, 11.11.2010 в 05:47. |
![]() |
![]() |
![]() |
#71479 |
Пользователь
![]() Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
|
![]() Как правильно экспортировать готовую сцену (с анимацией) в Синема 4Д?
Как настроить рендер на фокус конкретного объекта в Позере. К примеру на переднем фоне яблоко, а задний фон "затуманен". Последний раз редактировалось kodo, 11.11.2010 в 07:26. |
![]() |
![]() |
![]() |
#71480 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
Установите PoserFusion для CINEMA4D. Гляньте http://www.foxter.ru/showthread.php?p=69793#151. Насколько вижу, вы применяете освещение из предустановок Позера. В таком случае удивляться нечему, не может Даз студио со 100% точностью перенести данные одной программы в другую. Основные настройки она переносит (количество источников света, их тип, интенсивность освещения и пр.), а некоторые параметры-нет. Например, тени и их тип в таком случае сбрасываются и не применяются. Это одно. Второе. Не знаю настройку ваших материалов. Проведите простой тест. Создайте или загрузите шар. Настройте его как кожу персонажа и примените выбранный вами тип освещения. И посмотрите, какой из параметров настройки материала так себя ведёт (обнуляйте каждый по очереди и смотрите). Третье. Улучшите свет немного. Включите тени у тех источников, где они, по вашему мнению, нужны. Уменьшите светимость некоторых источников. Если включите тени, то обратите внимание и на их мягкость. Обычно при применении предустановок Позера, этот пункт сбрасывается на ноль (Shadow Softness). Четвертое. Проведите рендеринг в двух режимах: OpenGL и 3Deligth. Так вы узнаете, есть-ли проблема в raytraced. Последний раз редактировалось ZoneMan, 11.11.2010 в 09:43. Причина: Добавлено сообщение |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#71493 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#71496 |
Новичок
![]() Регистрация: 08.11.2010
Сообщения: 39
|
![]() Извеняюсь если данный вопрос уже был!
Мне интересно, как сделать походку по своему усмотрению? Пример идет боец в руках у него винтовка, когда создаешь походку в стандарте в позере то он идет по маршруту, но. Он машет руками, как сделать что бы он держал эту блин винтовку на одном месте, и просто шел? Походку нужно делать по кадру, и сохранять каждый кадр? В последствии мантировать по кадру или как? Подскажите пожалуйста! программа POSER 7 Заранее благодарен за ответ. Последний раз редактировалось Sergey11151, 11.11.2010 в 19:28. |
![]() |
![]() |
![]() |
#71497 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
![]() Участие рук в анимации походки также определяется вами (параметры Arm Out, Arm Swing): ![]() Смешивая стили походки (Blend Styles), подберите наиболее оптимальный для вас. Для того, что исключить часть тела из анимации - выделим его, затем основное меню\Object\Lock Actor. Т.е выставив персонаж для первого кадра походки, вам нужно выделить каждую часть руки и "залочить" её. До анимации походки "дайте" ему в руку винтовку, переместите винтовку к выбранной ладони и сожмите пальцы персонажа вокруг винтовки. Теперь "привяжите" винтовку к ладони ( как, там описывал как прикрепить волосы к голове. Вам нужно сделать то-же самое, только выбрать винтовку и "привязать" её к той ладони, в которой она находиться.). Теперь вам нужно "залочить" ладонь и пальцы персонажа, чтобы они не раскрывались во время анимации (а держались сжатыми вокруг винтовки) - основное меню\Figure\Lock Hand Parts. Теперь можно приступать к анимации походки, персонаж будет идти не выпуская винтовки из рук. Последний раз редактировалось ZoneMan, 11.11.2010 в 20:09. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 35 (пользователей - 0 , гостей - 35) | |
|
|