Жаль я английский не учил и неучу.
Кстати, у мну не получалось нормально поджечь частицы. Зажечь-то я их зажог, да вот только больно некрасивое пламя получилось. Настроечки никто не подкинет?
|
29.11.2007, 12:57 | #54123 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Жаль я английский не учил и неучу.
Кстати, у мну не получалось нормально поджечь частицы. Зажечь-то я их зажог, да вот только больно некрасивое пламя получилось. Настроечки никто не подкинет?
__________________
Eloquent Madness |
09.12.2007, 18:55 | #54508 |
Новичок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщения: 3
|
все конечно суППер, вот только кто подскажет, от куда "появятся" начальные заготовки к урокам (tut_01....) А?
Fesh добавил 09.12.2007 в 18:58 Fesh добавил 09.12.2007 в 19:00 Fesh добавил 09.12.2007 в 19:02 кто юзал подобные Fume FX плагины? Ну типа Феникса. И кто что может рассказать, какой из них получше будет Fesh добавил 09.12.2007 в 19:25 Fesh добавил 09.12.2007 в 19:26 что-то не могу понять, вочему во втором туторе при симуляции у меня рендеринг проходит за пару секунд и в самой сцене ничего не меняеться ( ? Последний раз редактировалось Fesh, 09.12.2007 в 19:26. Причина: Добавлено сообщение |
07.02.2008, 17:08 | #55276 |
Новичок
Регистрация: 07.02.2008
Сообщения: 1
|
Привет всем Фумовцам!
Помогите с проблемой! Как с помощью FumeFX создать цикличное пламя огня? Т.е. что бы последний фрейм переходил на первый без заметных скачков. Подскажите, кто знает, как это сделать... Всем ответившим ОГРОМНОЕ человеческое СПАСИБО! |
22.04.2008, 17:58 | #55702 |
Новичок
Регистрация: 22.04.2008
Сообщения: 2
|
Vsem privet. pomagite pojalusta. a kak nada ustanovit FumeFX? vot ustanovil no krek ne giniriruet.
arman3dg добавил 22.04.2008 в 18:01 Vsem privet. pomagite pojalusta. a kak nada ustanovit FumeFX? vot ustanovil no krek ne giniriruet.
__________________
Последний раз редактировалось arman3dg, 22.04.2008 в 18:01. Причина: Добавлено сообщение |
18.12.2008, 17:45 | #57766 |
Новичок
Регистрация: 18.12.2008
Сообщения: 7
|
Всем привет, так как я здесь участник новый вот мой вклад в общую копилку, это ссыла на мануал по Fume FX переведенная на русский,Скачать FumeFX_Help_RUS.rar с WebFile.RU
автор перевода:Поклонов Максим Александрович. Скажем ему огромное спасибо пароль на скачивание: tehnol-t Последний раз редактировалось tehnol-t, 18.12.2008 в 17:55. |
26.04.2009, 23:22 | #58834 |
Новичок
Регистрация: 26.04.2009
Сообщения: 1
|
Прива всем) у мя вопросик появился, в самом первом уроке в 6 пункте.
6. В свитке Parameters объекта FumeFX Object Source, щелкните кнопку Pick, затем выберите объект wick, в качестве вашего Object Source. Убедитесь, что он присутствует в FumeFX Object Source, как показано ниже. У меня нету свитка Parameters... У меня вообще этих свитков нет.. Скорее всего чёт неправильно делаю)) Если кому не сложно можете сделать полный скрин и показать где эта фигня))) |
22.06.2009, 21:08 | #59404 |
Новичок
Регистрация: 22.06.2009
Сообщения: 5
|
здравтсвуйте, помагите пожалуйста с насроками хочу сделать нечто похожие на фаер болт( магия из игр летяший огненый шар)
внизу пример того что у меня вышло, но он не очень смахивает на фаербол. также хотел бы я знать будет ли действовать плагин есл я сделаю траекторию шарику? тоесть шарик будет двигатся, будет ли также анимировать пламя ? P.S. очень нужна такая еще помашь, как сделать так чтоб анимация огня следовала за шариком, у меня шарик двигается по траектории а анимация стоит на мести ((( подскажите пожалуйста deathnoote добавил 23.06.2009 в 12:29 народ помагите пожалуйста у меня что то случилось с плагином (( он м не теперь вот что выдает (( чтоб я не сделал (( Последний раз редактировалось deathnoote, 23.06.2009 в 12:29. Причина: Добавлено сообщение |
24.06.2009, 00:33 | #59413 |
Хранитель
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
|
deathnoote будет действовать и будет анимировать, только необходимо, чтобы траэктория шарика проходила через сетку-каркас плагина, именно там плагин создает свою симуляцию...
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|