|
31.10.2019, 18:05 | #102290 | |
Новичок
Регистрация: 16.10.2019
Сообщения: 14
|
Цитата:
Я знаю что вроде бы на официальном сайте можно (как то давно сам скачивал оттуда), но там качается DIMом, а меня этот установщик жутко бесит. А где нибудь можно чисто ДАЗ скачать без этого ДИМа? |
|
01.11.2019, 03:46 | #102292 | |
Новичок
Регистрация: 25.06.2012
Сообщения: 46
|
Цитата:
DS4 папка DAZStudio 4.x |
|
01.11.2019, 22:51 | #102293 | |||
Новичок
Регистрация: 16.10.2019
Сообщения: 14
|
Цитата:
P.S. Бывают же и среди 3-Дешников ЛЮДИ)) The CAT добавил 01.11.2019 в 22:58 Цитата:
The CAT добавил 02.11.2019 в 00:32 Цитата:
Последний раз редактировалось The CAT, 02.11.2019 в 00:32. Причина: Добавлено сообщение |
|||
02.11.2019, 00:49 | #102296 |
Новичок
Регистрация: 25.06.2012
Сообщения: 46
|
Разбит на 2 части и добавлена инфа для восстановления. Это два тома одного архива WinRAR, в справке этого архиватора почитайте что это такое. Но дальше больше ) если в компьютере мало опыта, будет наверно сложно, в этом архиве еще архив 7-zip, а в нем уже инстайлеры даза.
DAZStudio 4.12.0.86 (Win32-64)
DAZStudio_4.12.0.86_Win32.exe DAZStudio_4.12.0.86_Win64.exe DS4_3DBridge_1.9.0.86_Win32.exe DS4_3DBridge_1.9.0.86_Win64.exe DS4_GoZ_1.9.0.86_Win32.exe DS4_GoZ_1.9.0.86_Win64.exe eekkk добавил 02.11.2019 в 00:59 Ставить лучше 64-битную версию DAZStudio_4.12.0.86_Win64.exe, если комп позволяет. В 32-х нет ни iray-я, ни HD-морфы не работают, да много чего нет, не знаю зачем они продолжают ее выпускать, хотя мне пртгодилась и она для нек. целей. Последний раз редактировалось eekkk, 02.11.2019 в 00:59. Причина: Добавлено сообщение |
03.11.2019, 16:03 | #102300 |
Новичок
Регистрация: 16.10.2019
Сообщения: 14
|
|
23.10.2019, 22:52 | #102279 |
Artifact
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
|
что бы втиснуть свой контент в гта (любую игру) нужно иметь;
1. софт\плагин (компилятор), в лучшем мире sdk разраба 2. скелет от существующей в игре модели (если юзать игровые анимации) 3. сами анимации для тестов игрового меша в стороннем ПО 4. хренову тучу времени и фанского упорства (или бабла для других) - в случае использования своего меша\скелета\анимаций нужно знать всю механику, логику и в целом архитектуру игры, что бы все это вписать.. - не припомню для гта каких либо sdk - самое разумное это сесть и освоить какой то движок, на выбор Unity, Unreal софт для виза, 3ds max, Maya, ZBrush + текстурные рисовалки типа Substance Painter, PS и т.д. далее хотя бы азы программирования, про работу со звуком не говорю это щас и школьник справится. это минимум для домашнего ананизма, а для конкретной проектной работы придется выбрать что то одно из направлений и становиться там почти боженькой. - зы. на сколь я знаю этот рынок, 10к стоит только концепт арт для перса, без него мало кто из моделеров рискнет что то придумывать.. качественная модель с ригом от 30к и это без всяких потом "поправить тут сям", обьясняется тем что возни не меньше чем на две недели а хотелось бы чуть больше 1к в день заработать, это с учетом что человек профессионально возьмется, не по паре часов за вечер. этим обьясняются бесконечные сливы тех для кого это не развлечение.
__________________
|
29.10.2019, 00:01 | #102286 | |
Новичок
Регистрация: 16.10.2019
Сообщения: 14
|
Цитата:
Если что то путное у меня получится, в смысле у этого человека, то напишу здесь об этом. |
|
30.10.2019, 09:21 | #102287 |
Artifact
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
|
ключевая фраза..
я не говорил за тех кто интегрирует контент, это редкое явление в природе в силу ненужности на рынке в этом и прикол, т.ч. чтобы выдать кому то адекватное ТЗ нужно освоить это самому, из чего состоит и как работает
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|