Не вспомню. Удалил.
Помню только, что подобрал на скайбаке.
p.s. А Ultimate Natural всё-таки поставь. Там лопатки хорошие.
|
04.12.2016, 21:43 | #100199 |
Местный
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
Не вспомню. Удалил.
Помню только, что подобрал на скайбаке. p.s. А Ultimate Natural всё-таки поставь. Там лопатки хорошие.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." Последний раз редактировалось Андрей АМ, 04.12.2016 в 21:47. |
04.12.2016, 21:49 | #100200 |
Гуру
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
|
05.12.2016, 14:33 | #100202 |
Гуру
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
Ещё тут проблема появилась. На девочку надела сорочку, теперь если покрутить морфы груди на теле девочки всё вдавливается или выпучивается и на сорочке тоже. Понятно что она прифитилась к телу, но можно как то но некоторых частях фигуры убрать взаимодействие морфов тела на аналогичные морфы на одежде?
|
05.12.2016, 15:31 | #100203 |
Местный
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
Можно попробовать (включив опцию Show Hidden Properties) найти нужный морф, и руками обнулить. Иногда помогает. Правда, чаще затрахивает искать...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
07.12.2016, 05:24 | #100204 |
Местный
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
есть творчество:
http://forender.com/component/mijosh...traclones.html у автора в текстурах активно используются дисплайсмент карты (Head_DISPL_Minus и Head_DISPL_Plus). Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке? |
07.12.2016, 15:21 | #100208 | |
Местный
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
Цитата:
С человечьими фигурами айреевский дисплейс работает вполне адекватно. Насколько я понял, у него (айрея) какие-то жесткие требования к геометрии объекта, но геометрия дазовских человечьих фигур его вполне устраивает.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." Последний раз редактировалось Андрей АМ, 07.12.2016 в 15:33. |
|
07.12.2016, 17:38 | #100209 |
Местный
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
тут немного в другом проблема...персы делаются в збраше и часть геометрии, как я понимаю, переносит через дисплайс карты.....от мин. до макс. значений...скорее всего используются позёровские настройки.хз.
весь вопрос: как использовать их в дазе. и стоит-ли также делать. или проще по старинке через нормалмап... ...... |
07.12.2016, 18:25 | #100211 |
Местный
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
Для начала, просто, подсунуть айрею эти самые дисплейс карты, поиграть SubD Displacement Level, и посмотреть, что получится.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
07.12.2016, 18:28 | #100212 | |
Местный
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
Цитата:
...... просто их две и в оригинале обе используются---в дазе на обычных шейдерах использование обеих карт одновременно--я не знаю как. вот и спрашивал. интересен результат.... |
|
Здесь присутствуют: 51 (пользователей - 0 , гостей - 51) | |
|
|