А... Виноват. Так, и вправду не прокатит.
Надо сперва к плану "DynCreator" применить.
|
04.11.2016, 11:57 | #99850 |
Новичок
Регистрация: 14.09.2016
Сообщения: 35
|
У меня уже всю неделю Daz глючил то эмоции не работали то квадраты место моделей.А сейчас хоть будет возможность заново контент набрать и нормально его оформить т.к оказалось что DAZ русский шрифт кушает нормально.
cabb добавил 04.11.2016 в 12:00 Короче мне нужно один предмет накрыть тканью...как это в даз студио сделать? Я бы сделал это в Marvelous Designer. Последний раз редактировалось cabb, 04.11.2016 в 12:00. Причина: Добавлено сообщение |
04.11.2016, 14:20 | #99858 |
Местный
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
Мне тоже интересно...
Возможные варианты: 1. Некорректно установлено collide with. 2. Слишком частый (редкий) меш плана. 3. Ему чем-то не понравился куб. Кстати, иногда помогает просто проигнорировать, и ткнуть на drape ещё раз.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
04.11.2016, 14:36 | #99859 | |
Гуру
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
Цитата:
но теперь мне не нравится что он сильно обтянул куб и края тряпки проваливаются под пол под второй план который играет роль пола. А как это всё настроить? |
|
04.11.2016, 15:01 | #99860 |
Местный
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
Как настроить я не знаю. Как я писал ранее, тут очень многое зависит от частоты меша (а иногда и формы полигонов). И не только динамического объекта, но и остальных участников симуляции.
Кстати, я часто останавливаю симуляцию в тот момент, когда результат меня устраивает, не дожидаясь окончания процесса (или наоборот, повторяю до удовлетворения). В данном случае острые рёбра куба по-любому вылезут. Разве, что, можно попробовать применить к "плану" смуч-модификатор. Но результата не гарантирую. Да и ещё. Ничто не мешает превратить отсимулированную "динамику" обратно в пропс (freeze). И ещё раз применить скрипт к получившемуся.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
04.11.2016, 17:38 | #99861 |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
На всякий случай:
- DynCreator с обжами работает лучше, чем с примитивами и полученными из любой контентины пропсами, так что Макс-Майка-Блёндер ets. в помощь; - тряпку и куб хорошо бы уменьшить до вменяемых размеров, если конечно они с собственными в сцену не вписаны; - пол тоже надо сабдивить чтобы сквозь мэш ничего не пролетало; - свойства ткани можно настраивать в DCC - Panel, там тряпку выбрать. Вот шпаргалка чтоб совсем не плавать, да и в сети есть, хоть и не густо; - строго между нами, есть Оптитексовские динамические паттерны разных форм, как бы даже не бесплатные. Загляните к Оптитексам, кому интересно. Там же есть готовые пресеты к тканям.
__________________
|
04.11.2016, 18:39 | #99865 | ||
Гуру
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
Цитата:
и ещё вот этот разде СТИЛИ в плагине у меня почему то пустой и неактивный Kristinka добавил 04.11.2016 в 18:56 Цитата:
Последний раз редактировалось Kristinka, 04.11.2016 в 18:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
04.11.2016, 18:39 | #99864 |
Местный
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
ээ...э...
я один глядя на условия задачи вспомнил про енто: http://www.daz3d.com/dynamic-sheets или таки нет....?... динамический пропс, прекрасно сочетается с iray шейдерами--для рендера... прекрасно облегает всё на чё падает..... ззы: чегой-то лс не рапотает... Kristinka на скайбаке живая сцылка... Последний раз редактировалось tundra, 04.11.2016 в 18:43. |
Здесь присутствуют: 42 (пользователей - 0 , гостей - 42) | |
|
|