Цитата:
Принципиальное ограничение всего одно: артефакты из полузатенённых/слегкаосвещённых участков могут уходить годами
![]() Думаю, что поработав со светильниками, рендером и матами можно нормальные результаты получить. |
|
![]() |
#99779 | |
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99782 |
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Да, конечно. Потому и надо именно настраивать. Чтоб просвет затухал.
UPD Волосы, естественно, надо брать, чтоб волосков побольше. Меньше возни и натуральнее результат. UPD У вас личка переполнена.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." Последний раз редактировалось Андрей АМ, 23.10.2016 в 15:46. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
![]() |
![]() |
#99785 |
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
![]() Ещё пара вопросов по свету:
Вот смотрите, так вроде свет нормальный. Но стоит нацепить на неё что то белое, майку например, эта майка пересвечивает, тоесть получается засветка. Иногда даже пересвечивают её стопы нижняя часть, так как они светлее обычной кожи...Как бороться с пересвечиванием отдельных частей фигуры или шмотки на ней, если они яркие по цвету и пересвечивают? ![]() И второй вопрос: Просто к первой сцене добавила примитив Plane, чтоб она не сидела в воздухе а сидела на полу))) Ничего не трогала, и вот так стало всё пересвечивать...Что где крутить надо? Общий свет? Или материал Plane крутить надо что то? ![]() Свет из этого пакета http://www.daz3d.com/iradiance-light...hting-for-iray пресет 43 Последний раз редактировалось Kristinka, 23.10.2016 в 18:54. |
![]() |
![]() |
![]() |
#99786 | ||
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Цитата:
Если тон кожи вас устраивает и вы хотите его сохранить, то снижайте яркость майки. Либо затемнив базовый цвет, либо добавив транслюцента. Цитата:
Кст. А зачем вам пол? Он нужен для сцены или только ради теней на полу? Если второе, то включите Draw Ground в настройках рендера и забудьте. И рендеру проще будет сцену обсчитывать.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#99787 |
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
![]() Как для чего пол....А на чём ей сидеть? )))) не в воздухе же ей висеть))) А предметы , столы стулья куда ставить не на пол разве? )))
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99788 |
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Зависит от сцены, иногда достаточно отрендерить на прозрачный фон, и потом кинуть градиент подложкой (шопом или ещё чем).
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
![]() |
![]() |
![]() |
#99789 |
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
![]() Андрей АМ, можно вас попросить этот файл скачать и залить куда то в другое место, а то у меня для пресета не хвататет файлов отсюда Advanced Distant Light http://rapidgator.net/file/30609b0b5...18516.rar.html
У меня на сегодня лимит скачиваний с гатора ((( А больше нигде нет этого пакета. Коммент этот потом удалю. В личку если что. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 22 (пользователей - 0 , гостей - 22) | |
|
|